OpenGL超级宝典第五版:全面教程与参考
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更新于2024-07-30
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"《OpenGL超级宝典第五版》(OpenGL Superbible Fifth Edition)是一本全面而详尽的OpenGL教程与参考书籍,由Richard S. Wright Jr., Nicholas Haemel, Graham Sellers和Benjamin Lipchak共同编著。本书适合初学者和有经验的开发人员,旨在提供从基础概念到高级技术的深入讲解。该书使用OpenGL®这一强大的3D图形API,广泛应用于游戏开发、科学可视化、虚拟现实等领域。
书中涵盖了OpenGL的各个方面,包括但不限于顶点缓冲对象(Vertex Buffer Objects)、着色器(Shaders)、几何变换(Geometric Transformation)、纹理映射(Texture Mapping)、光照和阴影(Lighting and Shadows)、多线程渲染(Multi-Threading Rendering)以及现代OpenGL ES(用于移动设备)等。作者通过大量的示例代码和实战项目,帮助读者掌握OpenGL的使用方法,使其能够轻松构建出高质量的3D图形应用。
值得注意的是,书中特别强调了版权问题,提醒读者从合法渠道获取,如www.wowebook.com。此外,尽管作者和出版商对书中的内容进行了精心准备,但不提供任何形式的明示或默示保证,也不承担因使用书中的信息或程序可能产生的任何间接或附带损害的责任。
《OpenGL超级宝典第五版》是开发人员必备的一本参考书籍,它不仅提供了一个深入学习OpenGL的平台,还为实际项目开发提供了实用的指导,有助于读者提升3D图形编程技能,适应不断发展的游戏和图形技术市场。"
2017-09-24 上传
2023-12-24 上传
2024-03-13 上传
2024-07-19 上传
2023-04-01 上传
2023-07-03 上传
2023-06-21 上传
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