Java实现的中国象棋局域网对战平台

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该文档是一份《软件工程》课程的大作业,由1001班第七组的学生完成,包括刘国章、刘潇、杜丽艳、李珊、唐云丽和詹慧琴,指导教师为王艳君。作业主题是中国象棋局域网对战平台,使用Java语言开发。作者们对项目的可行性进行了深入分析,指出中国象棋作为具有深厚历史文化底蕴的游戏,其开发有助于智力训练和娱乐,且随着计算机技术的发展,开发个人化的电子游戏已经成为可能。 项目的关键需求包括实现基本的功能,如开始游戏、连接对战、退出系统、用户登录注册、聊天功能等。详细设计部分详尽地阐述了各种棋子的走棋规则算法,如车、马、卒、将、炮、象和士的移动策略,以及棋子拖动和悔棋的处理方法。代码实现部分提供了类间关系图和运行效果图,展示了项目的结构和界面效果。 作者还提出了改进方案,可能是针对用户体验、性能优化或扩展性等方面的考虑。文档最后附有程序源代码和时间推进表,便于读者理解和评估项目的实施进度和质量。 这份作业不仅体现了对中国象棋游戏的理解,还展示了团队协作开发的技能,以及运用软件工程理论解决实际问题的能力。通过阅读这份报告,读者可以了解到Java编程在开发网络对战游戏中的应用,以及如何设计和实现复杂的棋类游戏逻辑。