C#新版设计模式详解:创建、结构与行为模式全览

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"《新版设计模式手册[C#].pdf》是一本详细介绍面向对象设计中的23种设计模式的书籍,按照创建型、结构型和行为型三个主要类别组织。该手册由Terrylee整理制作,适合C#开发者参考。 1. **创建型模式**(第3-27页): - **单例模式**(第3-4页):确保一个类只有一个实例,并通过全局访问点提供这个实例。适用于需要控制实例数量且能扩展子类的场景,如数据库连接池。示例代码展示了如何在C#中实现单例模式。 2. **抽象工厂模式**(第7页):提供一系列相关的或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。适用于创建产品族,每个产品都具有相关的一组接口。 3. **建造者模式**(第14页):将一个复杂对象的构建过程分解为多个简单步骤,这样使得构建过程可以独立于其内部表示,提高灵活性和扩展性。 4. **工厂方法模式**(第21页):让子类决定实例化哪个类,但隐藏其实现细节。常用于在运行时根据条件动态选择创建对象的类。 5. **原型模式**(第27页):通过复制现有的对象来创建新的对象,这比从头开始创建更高效。适用于需要高效创建大量相似对象的情况。 2. **结构型模式**(第32-71页): - **适配器模式**(第32页):使一个接口适应另一个接口,以便于它们一起工作。适用于接口不兼容时,需要转换不同接口的对象。 - **桥接模式**(第38页):将抽象部分和实现部分分离,以使它们可以独立变化。适用于需要修改系统的行为而不改变系统整体结构的场景。 - **组合模式**(第45页):让对象看起来像另一个对象,实现动态扩展功能。适用于处理复杂对象结构,支持部分替换。 - ...(其他模式在此省略,但包括装饰模式、外观模式、享元模式、代理模式等) 3. **行为型模式**(第75-143页): - **职责链模式**(第75页):封装一系列请求处理的责任链,使它们能够顺序执行,每个处理节点都可以决定是否继续传递请求。 - **命令模式**(第82页):封装一个请求并使其能排队或记录请求,以及支持请求的撤销。 - **解释器模式**(第89页):将一个表达式或程序转换成一棵树,然后用这个树来解析和执行表达式。 - ...(涵盖策略模式、模版方法、访问者模式等,每个模式都有详细的解释和示例代码) 通过学习这些设计模式,C#开发者能够更好地理解软件设计原则,提高代码复用性和灵活性,同时促进团队协作和维护大型项目。在实际开发中,根据问题的特点灵活运用这些模式,可以显著提升代码质量与可维护性。"