米哈游贺甲揭秘:次世代卡通渲染技术实操与应用

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在今天的Unite2017开发者大会上,米哈游技术总监贺甲分享了关于如何实现次世代卡通渲染效果的深度见解。他强调,传统的卡通渲染技术已经不能满足现代游戏对细节和帧率的要求,米哈游的目标是提升渲染技术,不仅保留卡通风格的质感,还要实现插画级别的精细度,尤其是在60帧每秒的高帧率下。 贺甲提到的核心技术之一是他们自主研发的卡通多材质多通道Ramp上色技术,这种技术允许对角色进行更加细致的纹理处理,如各向异性头发和眼睛折射效果。通过这种技术,角色的高光和阴影随着视角变化呈现出生动的动态效果。同时,他们使用了高精度的勾线和软阴影,增强了角色的立体感和真实感。 在场景渲染方面,贺甲提到了全局光照、体积光和面积光源的应用,这些光照技术让画面更具层次感和空间深度。此外,他还探讨了后处理效果在卡通渲染中的重要性,通过精细的光影调整和特效,如动态软硬风格切换,实现了视觉上的丰富性和艺术感。 贺甲分享的《极乐净土》MV是展示新卡通渲染效果的载体,这个作品经过大约3到4个月的制作,仅发布两天就在B站取得巨大成功,点击量达到230万,显示出新技术在实际项目中的潜力和影响力。 贺甲的演讲深入探讨了次世代卡通渲染的各个方面,包括角色建模、材质处理、光照技术以及后期特效的融合,展现了米哈游在技术上的创新与追求,为同行们提供了宝贵的实践参考。通过这些技术手段,米哈游正在塑造一个更加生动、细腻且具有高度互动性的卡通游戏世界。