传输层详解:UDP与TCP差异及功能

0 下载量 143 浏览量 更新于2024-08-03 收藏 11KB MD 举报
**计算机网络 - 传输层学习资料** 传输层在计算机网络中扮演着关键角色,它位于网络层之上,为高层应用程序提供端到端的通信服务。在了解网络层仅负责将数据包发送到目标主机后,传输层的主要任务是对这些数据进行封装和解封,并确保它们在主机间的可靠传输。 ### UDP和TCP的特点 - **用户数据报协议(UDP)**: UDP 是一个无连接的协议,意味着它不对数据传输的可靠性做任何保证。它是尽力而为的,不进行拥塞控制,不合并或拆分报文,适用于对实时性要求较高的应用,如视频会议和在线游戏,因为即使丢包也能快速响应。UDP支持多种交互通信模式,包括一对一、一对多、多对一和多对多。 - **传输控制协议(TCP)**: TCP 是面向连接的,提供可靠的交付服务,通过流量控制、拥塞控制机制确保数据按序、无丢失地到达。TCP是全双工的,支持一对一通信,且将应用程序的数据流视为字节流进行处理。它的连接建立过程包括三次握手,确保双方就通信准备好,而断开连接则需经历四次挥手。 ### UDP首部格式 UDP 首部非常简洁,只有8字节,包含源端口、目的端口、数据长度以及检验和。为了计算校验和,还需要额外的12字节伪首部,但它们在网络传输过程中并不实际存在。 ### TCP首部格式 TCP 首部结构相对复杂,包含多个控制字段,如序号、确认号、数据偏移、保留位、标志、窗口大小、校验和、紧急指针等,共计20字节。TCP通过这些字段实现可靠传输、流量控制和拥塞控制,例如: - **三次握手**:连接建立时,客户端发送SYN,服务器回应SYN+ACK,客户端再发送ACK确认,形成连接。 - **四次挥手**:断开连接时,客户端先发送FIN,服务器ACK后,客户端等待一段时间无确认后再发送FIN,服务器最后ACK并关闭套接字。 - **慢开始与拥塞避免**:TCP使用慢开始算法来逐渐增加发送速率,当网络拥塞时,会进入拥塞避免阶段,降低发送速率。 - **快重传与快恢复**:当接收方检测到数据丢失时,使用快重传技术立即通知发送方,无需等待确认;而快恢复算法则利用往返时间(RTT)信息,更快地调整发送窗口。 通过学习这些内容,理解传输层如何在复杂的网络环境中确保数据传输的准确性和效率,对于深入理解计算机网络原理至关重要。无论是追求实时性的UDP还是追求可靠性的TCP,都为上层应用提供了必不可少的通信服务。