图形软件体系架构:从OpenGL到虚拟现实
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更新于2024-08-24
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计算机图形学是一门研究如何利用计算机生成、处理、显示和操纵二维和三维图像的学科,其目的是创建逼真的视觉效果。该领域的体系结构包括多个关键组成部分:
1. **操作系统支持**:图形处理在各种操作系统中得以实现,如Macintosh、Windows、Unix、Linux以及嵌入式操作系统,它们提供了必要的环境和接口来运行图形软件。
2. **图形编程软件包**:这些工具如OpenGL、VRML、Java2D、Java3D等,为开发人员提供了一套API(应用程序接口),用于绘制图形、执行3D操作和实现交互效果。
3. **专业应用系统**:MATLAB、AutoCAD、3DS MAX、UG等软件是计算机图形学在特定领域的专业应用,如工程设计、数据分析、建筑设计等。
4. **图形设备驱动程序**:显卡驱动和打印机/绘图仪驱动是连接硬件与软件的关键桥梁,确保图形数据能准确无误地转换并输出到显示器或打印设备上。
《计算机图形学与虚拟现实》一书中详细阐述了计算机图形学的核心概念,包括图形学的定义(广义和狭义)、相关概念(如图元、矢量图、参数图、动画等)以及与图像处理、模式识别等其他领域的区别。书中的章节涵盖了广泛的内容:
- 第一章介绍计算机图形学的基本概念,如计算机图形学与相关分支学科的关系,研究内容以及其应用领域和前沿进展。
- 从第二至第十一章深入探讨了图形系统的各个方面,如输出图元、图元属性、图形变换、三维对象表示、可见面判断算法、光照模型、用户界面和交互输入、颜色模型以及虚拟现实技术。
- OpenGL部分着重于介绍光栅图形学生成算法,这是一种利用像素阵列生成图像的技术。
此外,计算机图形学的研究内容涵盖了硬件和软件两个层面,包括图形硬件设备、输入输出设备的管理,图形软件开发、数据库设计,以及图形标准的制定。同时,它还涉及到图形交互技术、动画制作、自然景物仿真、实时建模渲染、网络图形技术等多个子领域。
真实感图形学(Photorealistic Rendering)是计算机图形学的重要分支,关注如何通过计算生成具有自然光照、阴影、反射等效果的图像,这通常涉及到投影变换等技术,以达到接近现实世界视觉效果的图形生成。计算机图形学是一门跨学科的技术,它的进步极大地推动了现代娱乐、教育、工程设计和科学研究等领域的发展。
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