新一代视频压缩标准H.264/AVC:背景合成与对象编码解析

需积分: 50 27 下载量 172 浏览量 更新于2024-08-07 收藏 6.01MB PDF 举报
"本文主要讨论了背景合成在Autocad二次开发中的应用,包括三种合成方法:背景合成、Sprite合成和网格对象合成。同时,提到了新一代视频压缩编码标准H.264/AVC的相关优势和重要性。" 在Autocad的二次开发中,背景合成是一个关键的技术,它涉及到图像处理和时间序列分析。背景合成的目标是将不同时间点的图像融合在一起,创建连续的动态效果。如图5.20所示,合成算法主要基于前向形状s(x,y,ta)和后向形状s(x,y,td)的信息,根据它们的值来决定当前帧fc(x,y,t)的像素值。当前向和后向形状都为0时,fc取td时刻的图像;如果前向形状为1而后向形状为0,则fc取td时刻的图像;反之,如果前向形状为0而后向形状为1,fc取ta时刻的图像。在两者都为1的情况下,fc的像素值会使用周围区域进行填充。 Sprite合成是针对静态图像的一种编码技术,特别适用于视频对象编码,即使对象在视频序列中不出现。在ISO/IEC14496-2标准中,定义了如何通过参数控制从静态Sprite获取VOP(视频对象平面)的编码方式。S-VOP没有空域限制,常作为背景添加到场景中。 网格对象合成则涉及2D三角形网格序列的几何形状和纹理映射。通过ISO/IEC14496-1标准定义的合成过程,网格数据和编码的图形纹理被映射到图像上。在解码过程中,网格节点坐标和索引被获取,然后计算纹理映射到几何形状的坐标,更新IndexedFaceSet2D节点的相应区域。 转向视频压缩编码,H.264/AVC是新一代的标准,由ITU-T和ISO联合发布,旨在解决视频质量和压缩比之间的矛盾。相比于之前的H.263和MPEG-4,H.264在相同质量下能实现大约一半的码率,或者在相同码率下提供更高的信噪比,极大地提升了视频通信的效率和质量。因此,H.264被广泛应用于各种场景,包括教育、科研、广播和移动通信等领域。 背景合成、Sprite合成和网格对象合成是Autocad二次开发中的图像处理关键技术,而H.264/AVC是推动视频编码技术发展的里程碑,它们共同促进了数字视频在现代通信和多媒体中的广泛应用。