使用Silverlight.3开发3D游戏的初学者教程

需积分: 5 7 下载量 172 浏览量 更新于2024-10-05 收藏 10.66MB PDF 举报
"通过微软Silverlight.3进行3D游戏开发的初学者指南" 微软Silverlight.3是一款强大的Web应用程序框架,它允许开发者创建丰富的互动体验,包括3D游戏。在《3D Game Development with Microsoft Silverlight 3》这本书中,作者Gastón C. Hillar向读者介绍了如何利用Silverlight 3构建实时响应的在线3D游戏。本书特别适合对3D游戏开发感兴趣的初学者,通过C#编程语言、XBAP(XAML Browser Applications)、WPF(Windows Presentation Foundation)以及Balder和Farseer Physics Engine等工具和技术,读者可以学习到完整的3D游戏开发流程。 首先,Silverlight 3提供了对3D图形的支持,使得开发者能够利用XAML来描述场景和对象的外观,通过C#编写逻辑,实现游戏的交互性和动态效果。XAML是一种标记语言,用于定义UI元素的结构和样式,而C#则提供了强大的编程能力,用于处理游戏的逻辑和控制流。 XBAP是基于WPF的应用程序类型,可以在浏览器中运行,这使得3D游戏可以直接在Web上发布,无需用户安装额外的软件。WPF是.NET Framework的一部分,提供了一套完整的UI框架,支持2D和3D图形、动画、数据绑定等特性,非常适合创建复杂的桌面和Web应用程序。 Balder是一个开源库,专门为Silverlight和WPF设计,用于简化3D图形编程。它提供了一系列API,帮助开发者快速创建3D模型、加载纹理、处理光照和阴影,以及实现动画效果。使用Balder,开发者可以专注于游戏的创意设计,而不是底层图形技术的实现。 Farseer Physics Engine是一个流行的2D物理引擎,虽然书中的内容主要针对3D游戏,但Farseer可以帮助开发者添加真实的物理行为,如重力、碰撞检测和响应,使游戏世界更具真实感。通过将Farseer与Silverlight 3结合,开发者可以创建出更具有挑战性和趣味性的游戏体验。 书中详细讲解了从游戏设计概念到实际编码的整个过程,包括建模、动画、用户输入处理、游戏循环、碰撞检测、物理模拟以及性能优化等方面。此外,还可能涉及网络通信,以便实现多人在线游戏功能。作者还提醒读者,虽然尽最大努力确保信息的准确性,但书中内容仅供参考,不提供任何明示或暗示的保证。 通过学习这本书,读者将能够掌握在微软Silverlight.3环境下开发3D游戏的关键技能,包括使用C#编程、XAML布局、Balder库以及Farseer物理引擎。这不仅是一次技术学习之旅,也是创造力的锻炼,对于想要进入3D游戏开发领域的开发者来说,是一本不可多得的入门教材。