《您的设计模式》——Java实现与解析

需积分: 50 0 下载量 160 浏览量 更新于2024-07-28 收藏 1.97MB PDF 举报
"《您的设计模式》是一本详细介绍Java设计模式的书籍,涵盖了25种经典设计模式,以及六大设计原则。" 设计模式是软件工程中的重要概念,它代表了在特定情境下解决常见问题的经验总结,是经过时间和实践验证的最佳实践。本书《您的设计模式》深入浅出地介绍了25种常见的设计模式,这些模式是Java开发中的核心元素,旨在提高代码的可复用性、可维护性和灵活性。 1. **策略模式(STRATEGYPATTERN)**:定义了一族算法,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换。策略模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 2. **代理模式(PROXYPATTERN)**:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问,可以用于远程代理、虚拟代理、安全代理等。 3. **单例模式(SINGLETONPATTERN)**:保证一个类仅有一个实例,并提供一个全局访问点,常用于控制资源的共享,如日志服务、线程池。 4. **多例模式(MULTITIONPATTERN)**:不同于单例模式,它允许多个实例存在,但数量有限制,常用于数据库连接池。 5. **工厂方法模式(FACTORYMETHODPATTERN)**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使类的实例化推迟到子类。 6. **抽象工厂模式(ABSTRACTFACTORYPATTERN)**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类,适用于多个产品系列的场景。 7. **门面模式(FACADEPATTERN)**:为子系统提供一个统一的接口,使得子系统的复杂性对客户屏蔽,简化了客户端与其交互。 8. **适配器模式(ADAPTERPATTERN)**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。 9. **模板方法模式(TEMPLATEMETHODPATTERN)**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 10. **建造者模式(BUILDERPATTERN)**:将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 11. **桥梁模式(BRIDGEPATTERN)**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,降低了抽象和实现之间的耦合。 12. **命令模式(COMMANDPATTERN)**:将一个请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持可撤销的操作。 13. **装饰模式(DECORATORPATTERN)**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,保持类的开放封闭原则。 14. **迭代器模式(ITERATORPATTERN)**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。 15. **组合模式(COMPOSITEPATTERN)**:允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构,使得客户端代码可以一致地处理单个对象和组合对象。 16. **观察者模式(OBSERVERPATTERN)**:定义了对象之间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 17. **责任链模式(CHAINOFRESPONSIBILITYPATTERN)**:避免请求发送者与接收者耦合,让多个对象都有可能处理请求,沿着链传递请求,直到有对象处理为止。 18. **访问者模式(VISITORPATTERN)**:在不改变集合元素的前提下,为集合中的元素增加新的操作。 19. **状态模式(STATEPATTERN)**:允许对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类。 20. **原型模式(PROTOTYPEPATTERN)**:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。 21. **中介者模式(MEDIATORPATTERN)**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象间的耦合。 22. **解释器模式(INTERPRETERPATTERN)**:给定一种语言,定义它的文法表示,并提供一个解释器来实现语言的语义。 23. **亨元模式(FLYWEIGHTPATTERN)**:通过共享技术,有效地支持大量细粒度的对象,减少内存中对象的数量。 24. **备忘录模式(MEMENTOPATTERN)**:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复对象的先前状态。 25. **模式大PK**:可能涉及不同模式的比较、应用场景分析,帮助读者更好地理解和选择适用的设计模式。 最后,书中还包含了六大设计原则,这是设计模式的基础,包括单一职责原则、开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、接口隔离原则和迪米特法则。这些原则指导着开发者写出更优雅、可扩展的代码,提升软件设计的质量。通过学习这些设计模式和原则,无论是初级开发者还是资深工程师,都能在项目开发中找到解决问题的有效途径。