JAVA初学者计算器教程:使用AWT实现

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"该资源是一个基于Java的简单计算器程序,主要使用了AWT库来创建图形用户界面。计算器的布局采用GridLayout,通过一维数组控制按钮的排列,并实现了基本的数学运算功能,如加、减、乘、除、求平方根、取反等。" 在Java编程中,创建GUI(图形用户界面)是开发应用程序的重要部分,特别是对于一个计算器应用。此资源中的代码展示了如何使用Java AWT库来创建一个简单的计算器。AWT(Abstract Window Toolkit)是Java早期提供的一种用于构建用户界面的工具包,它提供了基本的窗口组件,如按钮、文本框等。 首先,代码创建了一个名为`Com6138`的类,这个类继承了`WindowAdapter`和实现了`ActionListener`与`WindowListener`接口。`WindowAdapter`用于处理窗口相关的事件,而`ActionListener`则用于处理按钮被点击时的事件。 在类中,`com`变量是一个`Frame`对象,代表计算器的主窗口。`setLayout(new GridLayout())`设置窗口的布局管理器为GridLayout,这种布局将组件按网格形式排列。接着,通过`add`方法将各个组件添加到窗口中。 `TextField txf1`是一个文本框,用户在此输入数字或运算结果。`p`和`p1`是两个`Panel`对象,分别用于放置文本框和按钮。`p2`是另一个面板,用于容纳数字和运算符按钮。 代码使用二维数组`names`来存储按钮的标签,例如数字和运算符。然后创建一个同样大小的二维`Button`数组`buttons`,并遍历`names`数组,为每个按钮设置对应的标签并将其添加到`p2`面板上。最后,将`p2`添加到窗口的“Center”位置。 每个按钮的点击事件处理是通过实现`ActionListener`接口完成的。当用户点击按钮时,相应的事件会被触发,进而执行相应的操作,比如在文本框中显示数字、执行计算等。这部分逻辑通常在`actionPerformed(ActionEvent e)`方法中定义,但在这个简化的示例中并未给出具体实现。 这个Java计算器项目是一个很好的学习起点,特别适合初学者了解如何使用AWT库创建基本的GUI应用,以及如何处理用户输入和事件。通过这个项目,开发者可以深入理解Java GUI编程的基础,包括组件的创建、布局管理、事件监听等概念。