计算机图形学基础权威教程下载
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更新于2024-11-06
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资源摘要信息:《Fundamentals Of Computer Graphics(虎书)》是一本关于计算机图形学的基础教材,它被广泛用于学术和教育领域,帮助学生和专业人士掌握计算机图形学的基本原理和应用。本书深入浅出地介绍了计算机图形学的核心概念,包括图形硬件、基本的图形算法、几何建模、光照和渲染技术等。
计算机图形学是计算机科学的一个重要分支,它涉及到使用计算机技术来生成、处理、存储和显示图形信息。这门学科的范围包括从简单的二维图形绘制到复杂的三维模型渲染,从静态图像到动态视频序列,从简单用户界面元素到虚拟现实环境等。
计算机图形学的基本原理包括以下几个重要知识点:
1. 图形硬件:介绍了计算机图形系统的基本组成,包括显示器、图形卡、输入设备(如鼠标和键盘)、图形工作站等硬件设备的工作原理和性能参数。
2. 基本图形算法:涵盖了二维和三维图形绘制的基础算法,例如像素操作、线条绘制、多边形填充、区域填充、裁剪和变换等。
3. 几何建模:讲解了如何使用点、线、面等基本几何元素来构建和表示三维物体。这部分内容包括多边形网格、曲面建模、特征建模、曲线和曲面的表示方法等。
4. 光照和渲染技术:详细探讨了模拟光线如何与物体相互作用的算法和技术,比如局部光照模型、全局光照模型、着色技术、纹理映射、阴影处理、反走样、实时渲染和光线追踪等。
5. 图像处理和分析:这部分内容包括图像的数字化、滤波、增强、压缩、分割、特征提取和识别等。
6. 虚拟现实和增强现实:介绍了计算机图形学在构建虚拟环境和增强现实世界方面的应用,以及相关的技术问题,例如跟踪、交互、渲染技术等。
7. 计算机图形学的软件和编程接口:如OpenGL和DirectX等图形编程接口的应用和编程方法。
计算机图形学不仅限于科学和工程领域,它还广泛应用于娱乐、教育、医药、艺术和设计等多个领域。随着技术的发展,计算机图形学已经成为日常生活中不可或缺的一部分,从动画电影的制作、视频游戏的开发,到虚拟现实和增强现实体验的创造,都离不开这一学科的支持。
计算机图形学的学习和研究要求学生具备一定的数学基础,尤其是在线性代数、几何、微积分和概率论等方面。此外,编程能力也是学习此领域的一个重要技能,因为实践是理解和掌握计算机图形学理论的关键。
《Fundamentals Of Computer Graphics(虎书)》作为一本教材,其内容旨在为读者提供一个全面而深入的计算机图形学入门知识框架,帮助他们建立起扎实的理论基础,并为进一步的学术研究或技术开发奠定基础。
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翟小孩
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