Lab2:深入理解缓冲区溢出漏洞与防护策略

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“计算机安全_Lab 2:Buffer Overflow Vulnerability .pdf” 实验报告涉及的主题是计算机安全,特别是针对缓冲区溢出漏洞的分析与利用。缓冲区溢出是指程序在尝试存储数据到缓冲区时,超过了预先设定的边界,导致数据溢出到相邻的内存区域。这种漏洞常常被恶意用户利用,通过篡改程序的控制流,如覆盖返回地址,来执行任意代码,从而获得更高的权限,比如root权限。 实验内容分为四个任务: 1. **Task1:Exploiting the Vulnerability** - 学生需要找到并利用程序中的缓冲区溢出漏洞。这通常包括理解程序的内存布局,计算溢出的字节数,以及构造特定的输入数据(payload)以改变程序执行路径。 2. **Task2:Protection in /bin/bash** - 这一部分探讨了如何在/bin/bash这个常用的shell环境中实施保护措施。由于bash shell可能受到缓冲区溢出攻击,学生需要了解其内置的防护机制。 3. **Task3:Address Randomization** - 地址空间随机化(ASLR)是一种安全技术,它随机化程序的内存布局以防止攻击者精确预测关键地址。学生将学习如何关闭ASLR以进行实验。 4. **Task4:Stack Guard** - GCC编译器的StackGuard特性会插入一个检查值,防止返回地址被篡改。通过编译时禁用-fno-stack-protector选项,可以测试不启用StackGuard时的缓冲区溢出情况。 实验总结部分,学生郭鑫玥会回顾实验过程,讨论每个任务的挑战,成功和失败的尝试,以及对缓冲区溢出防护机制的理解。通过这个实验,他们将深入理解缓冲区溢出的原理,以及操作系统和编译器如何尝试防止这类攻击。 这个实验旨在提供实践经验,让学生能够识别和利用缓冲区溢出漏洞,同时也了解和评估现有的安全防护策略。通过这样的学习,学生不仅能增强对网络安全威胁的认识,也能掌握防范措施,提高系统安全性。

def init(self,pos,groups,obstacle_sprites,create_attack,destroy_attack,create_magic): super().init(groups) self.image = pygame.image.load('../graphics/test/player.png').convert_alpha() self.rect = self.image.get_rect(topleft = pos) self.hitbox = self.rect.inflate(-6,HITBOX_OFFSET['player']) # graphics setup self.import_player_assets() self.status = 'down' # movement self.attacking = False self.attack_cooldown = 400 self.attack_time = None self.obstacle_sprites = obstacle_sprites # weapon self.create_attack = create_attack self.destroy_attack = destroy_attack self.weapon_index = 0 self.weapon = list(weapon_data.keys())[self.weapon_index] self.can_switch_weapon = True self.weapon_switch_time = None self.switch_duration_cooldown = 200 # magic self.create_magic = create_magic self.magic_index = 0 self.magic = list(magic_data.keys())[self.magic_index] self.can_switch_magic = True self.magic_switch_time = None # stats self.stats = {'health': 100,'energy':60,'attack': 10,'magic': 4,'speed': 5} self.max_stats = {'health': 300, 'energy': 140, 'attack': 20, 'magic' : 10, 'speed': 10} self.upgrade_cost = {'health': 100, 'energy': 100, 'attack': 100, 'magic' : 100, 'speed': 100} self.health = self.stats['health'] * 0.5 self.energy = self.stats['energy'] * 0.8 self.exp = 5000 self.speed = self.stats['speed'] # damage timer self.vulnerable = True self.hurt_time = None self.invulnerability_duration = 500 # import a sound self.weapon_attack_sound = pygame.mixer.Sound('../audio/sword.wav') self.weapon_attack_sound.set_volume(0.4)对上述代码进行注解

2023-06-03 上传