深入解析Android:RefBase、sp、wp与JNI重难点
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更新于2024-07-10
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"这篇资源主要探讨了Android平台中的一些核心概念和重难点,特别是与JNI、init、常用类(如RefBase、sp和wp)、Binder、Audio系统以及Surface系统相关的知识。由专家邓凡平主讲,内容深入且实用。"
在深入理解Android的过程中,JNI(Java Native Interface)是一个关键的概念,它是Java与C/C++代码交互的桥梁。JNI允许Java代码调用本地库中的函数,同时本地代码也能操作Java层的对象。注册方法是JNI的核心部分,用于将Java层的native函数与Native层的实现关联起来。注册方法有两种方式,静态法和动态法。静态法基于特定的函数命名规则,通过预定义的函数名在共享库中查找对应函数。动态法则更为灵活,但实现相对复杂。
接着,讲解了init的重难点,包括keywords.h的有趣用法和DllMain函数的应用。keywords.h可能涉及C++编程中的关键字处理,而DllMain函数在Windows环境下作为动态链接库的入口点,常用于初始化和清理操作,这里可能讲解了如何利用它来实现客户端Property的读取。
在Android常用类的讨论中,RefBase、sp和wp是内存管理的重要工具。RefBase是Android中基础的引用计数类,用于对象的引用管理。sp(Strong Pointer)持有强引用,确保对象不会被垃圾回收,直到没有强引用指向它。wp(Weak Pointer)则持有弱引用,不阻止对象被回收,但在对象存在时能访问它。wp有两个成员变量,一个保存实际对象,另一个保存影子对象,而sp只有一个成员变量保存实际对象,但实际对象内部已经包含了对应的影子对象。
Binder是Android系统服务间通信的关键组件,讲解了Binder的时空穿越魔术,即跨进程通信的实现,以及Binder与线程的关系。Binder机制使得应用程序能够安全高效地进行跨进程的数据交换和服务调用。
音频系统的重难点分析涵盖了AudioTrack、AudioFlinger中的对象、AudioPolicyService以及audio_control_block_t等,这些都是音频处理和播放的核心组成部分。这部分可能涉及到了音频数据的处理流程、服务的管理和策略。
Surface系统部分,探讨了Activity的创建、与SurfaceFlinger的连接、SurfaceFlinger的工作流程以及Transaction分析等。这部分内容涉及到UI渲染和动画的实现,包括如何通过SurfaceFlinger协调应用和硬件之间的显示更新。
此外,资源还提到了CameraService中的严重bug和PageFlip过程分析,这些都是Android系统中与摄像头服务和屏幕翻页效果相关的技术问题。
这份资源提供了对Android系统深层次理解的宝贵资料,涵盖了从底层通信到上层服务的多个重要方面。
2018-05-25 上传
2017-11-16 上传
2024-05-21 上传
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