Unity3D仿雷电太空射击游戏项目需求分析

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0 下载量 160 浏览量 更新于2024-08-05 收藏 179KB DOC 举报
"仿雷电太空射击游戏项目需求分析文档" 该项目是一个仿雷电太空射击游戏,旨在在PC平台上重现经典游戏《雷电》的体验,以满足对童年回忆的怀念。项目使用Unity3D游戏引擎和编辑器,因为这可以节省时间并允许在有限的课程时间内完成开发。游戏的主要组成部分包括玩家类和目标类的设计,同时需要针对3D环境调整如碰撞检测和运动控制等引擎功能。 《雷电》游戏是项目参考的对象,它由TAITO开发,而Unity3D是一个跨平台的游戏开发工具,广泛用于创建各种3D内容,包括游戏。Unity3D支持多种操作系统,并能将游戏发布到多个平台,还提供了Unity Web Player,便于在网页上运行游戏。在引擎中,关键的类包括用于碰撞检测、玩家输入控制、物理模拟和粒子系统的实现。 项目假定和约束主要包括: 1. 使用Unity3d作为基础,不需额外开发游戏引擎。 2. 由于是课程设计,仅需实现两个游戏关卡,以及开始、退出和排行榜功能。 3. 项目不对外发布,也不进行商业用途。 4. 因为是模仿作品,可能与其他类似游戏存在相似性,需注意版权问题。 功能需求方面,系统范围包括玩家控制的飞船、敌人目标、子弹射击、碰撞检测、得分系统和游戏状态管理(开始、暂停、结束)。系统总体流程涵盖游戏启动、玩家选择关卡、游戏进行、得分更新直至游戏结束。需求分析进一步细化这些功能,确保游戏逻辑的完整性和用户体验。 非功能需求主要关注性能和灵活性: 1. 性能要求:游戏应有流畅的帧率,保证在不同配置的PC上都能正常运行。 2. 灵活性要求:游戏应适应不同的屏幕分辨率,且易于调整难度和控制设置。 运行环境规定了游戏应能在主流的Windows和Mac操作系统上运行,并兼容Unity Web Player支持的浏览器。 用例分析部分详细描述了游戏中的主要用户交互,包括: 1. 主事件流:玩家启动游戏,选择关卡,控制飞船移动和射击,击败敌人,积累分数,直至完成关卡或游戏结束。 2. 辅助事件流:可能包含玩家暂停游戏、查看排行榜、重新开始等操作。 3. 后置条件:游戏结束后,显示得分,玩家可以选择重新开始或退出游戏。 图形描述中,用例图展示了玩家与游戏系统的交互关系,类图则描绘了游戏对象和它们之间的关系,游戏流程图则直观地表示了游戏从开始到结束的整个过程。 最后,组内自评环节可能涉及到团队成员对各自工作的评估和反馈,以促进项目质量和团队协作。 这个项目涵盖了游戏设计的基础要素,包括游戏机制、用户交互、性能需求和平台适应性,同时也考虑了项目的时间限制和版权问题。通过Unity3D,开发者能够快速构建一个具有挑战性和趣味性的太空射击游戏,重现《雷电》的经典体验。