三维地形建模研究与原型系统实现——基于DEM数据

需积分: 9 39 下载量 125 浏览量 更新于2024-08-10 收藏 2.4MB PDF 举报
该资源主要涉及的是基于数字高程模型(DEM)的三维地形建模方法的研究与实现,包括原型系统的设计与开发。作者胡少林在管理科学与工程专业攻读硕士学位,导师为吴玲达教授,完成于2002年1月。 在论文中,作者首先介绍了数字化战场和三维地形环境生成技术的重要性,强调真实、多分辨率且具备属性查阅功能的几何模型是虚拟数字战场的核心。论文主要分为以下几个部分: 1. 建模数据获取:探讨了数字高程模型(DEM)的数据获取,设计并实现了两种处理方法,即文件分割和区块选取。文件分割用于处理大尺寸的DEM数据,区块选取则允许灵活选择需要建模的数据区域。 2. 三维地形生成方法:详细研究了矩形网格、规则三角形网格和不规则三角形网格(TIN)三种建模方法。对于规则网格,讲述了生成地形模型的步骤和算法;对于TIN方法,介绍了狄洛尼三角划分理论,并提出了简化插入算法来处理边界点的问题。 3. 混合建模方法:在前三种方法的基础上,论文提出了混合建模的新思路,结合各方法的优点,优化了不足之处,以实现更高效、精确的地形建模。 4. 原型系统ReliefMS:设计并实现了一个名为ReliefMS的原型系统,该系统支持文件处理、多种建模方式(包括RTN、TRN、TIN和混合方法),以及模型的可视化和操纵功能。 在标签中提到的"DEM"和"三维"是关键概念,DEM是用于表示地形高度信息的数据模型,而三维则是指利用这些数据构建的立体地形模型。论文通过深入研究和实践,为三维地形建模提供了一套实用的方法论和工具,对于虚拟战场环境的构建具有重要价值。