ArcGIS Engine开发教程:C#入门与空间分析
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更新于2024-07-29
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"这篇文档是ESRI中国(北京)有限公司产品技术部编写的ArcGIS Engine 9.3基础开发教程,适用于C#编程语言的入门开发者。教程详细介绍了如何使用ArcGIS Engine进行空间数据操作、渲染、空间分析等功能的实现。"
在ArcGIS Engine开发中,有几个关键的知识点:
1. **创建第一个ArcGIS Engine桌面应用程序**:这部分是入门的基础,包括设定开发目标,准备工作,设计流程图,制作地图文档,以及创建实际的应用程序并加载MXD地图文档数据。开发者需要理解如何在C#环境中集成ArcGIS Engine组件,并能够显示地图。
2. **几何对象与空间参考**:几何对象是GIS中的基本元素,包括Point、MultiPoint、Segment、Path、Ring、Polyline、Polygon、Envelope、Curve、Multipatch等各种类型。每个对象都有其特定的用途和特性,例如Point表示单个点,Polygon表示多边形区域。开发者需要熟悉这些对象的创建、操作和转换方法。
- **空间参考**是地理空间数据定位的关键,它定义了数据的坐标系统。开发者需要了解空间参考的概念,学习如何修改空间参考,以确保不同来源的数据能够在同一地图上正确叠加。
3. **编辑功能的添加**:教程中提到了如何为应用程序添加编辑功能,使得用户可以对地图上的数据进行增删改操作。这涉及到对ArcGIS Engine提供的编辑API的理解和应用。
4. **开发野外测量点构建Polygon几何要素程序**:这部分是实际应用的示例,展示了如何通过用户输入的野外测量点,构建一个Polygon几何要素。开发者将学习到如何处理用户交互,收集数据,以及构建和存储空间几何对象。
5. **空间分析**:虽然在描述中没有详细提及,但ArcGIS Engine提供了丰富的空间分析工具,如缓冲区分析、叠置分析、网络分析等。开发者需要掌握如何利用这些工具进行高级的地理处理任务。
通过这个教程,初学者可以逐步掌握ArcGIS Engine的基本使用,从而能够构建自己的GIS桌面应用程序,进行空间数据的展示、操作和分析。同时,对于C#程序员来说,这也是一个很好的机会去学习如何将GIS功能集成到他们的应用中。
2010-12-20 上传
2012-03-16 上传
2017-06-21 上传
2011-08-04 上传
2021-10-01 上传
2022-09-23 上传
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2022-09-20 上传
2012-07-19 上传
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