C语言实现五子棋游戏源代码

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"这是一个使用C语言编写的五子棋游戏程序。程序包含了基本的游戏逻辑,如绘制棋盘、放置棋子、判断胜负等关键功能。玩家通过键盘输入进行交互,遵循特定的操作规则,例如使用方向键移动光标,按下空格键落子。" 在提供的代码中,可以看到以下几个关键知识点: 1. **基本输入/输出函数**:`#include<stdio.h>`引入了标准输入输出库,允许使用`printf`和`scanf`等函数进行屏幕输出和用户输入。 2. **图形库**:`#include<graphics.h>`和`#include<bios.h>`提供了图形界面的支持,可以创建窗口并绘制图形,比如棋盘和棋子。 3. **键盘事件处理**:`#define LEFT 0x4b00`等定义了键盘上方向键和空格键的ASCII码值,用于检测玩家的输入。`judgekey()`函数可能负责处理这些键盘事件。 4. **二维数组表示棋盘**:`int box[N][N];`用于存储棋盘的状态,每个元素代表棋盘上的一个位置,值可能表示该位置的棋子颜色或其他状态。 5. **游戏逻辑**: - `draw_box();`函数用于绘制棋盘。 - `draw_cicle(int x, int y, int color);`绘制圆(可能是棋子),参数`x`和`y`是棋子的位置,`color`表示棋子的颜色。 - `change();`可能实现了交换当前下棋的玩家或更新游戏状态。 - `judgewho(int x, int y);`判断在给定位置`x`和`y`下棋后,是否有玩家形成五子连珠。 - `judgeresult(int x, int y);`检查游戏结果,如果某一方获胜或平局,会返回相应的信号。 6. **用户交互**:`attention()`函数展示了游戏规则,并询问玩家是否同意。这通常在游戏开始前进行。 7. **变量声明**:`int step_x, step_y;`跟踪光标位置,`int key;`储存当前按键值,`int flag=1;`可能用作游戏状态标志,例如判断游戏是否正在进行。 8. **常量定义**:`#define BILI20`等定义了一些常量,如棋盘大小、棋子半径等,方便在程序中使用。 这个C语言程序的核心是通过控制台和图形界面实现玩家与电脑的互动,执行五子棋游戏的规则,包括落子、判断连珠和游戏结果等。通过深入理解并扩展这些功能,可以创建更复杂、更具有挑战性的游戏版本。