ESTG-LDS-PacmanOnlineChallenge:打造多人吃豆游戏新体验
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更新于2024-12-04
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资源摘要信息:"ESTG-LDS-PacmanOnlineChallenge是一款正在开发中的基于经典游戏《吃豆人》的PC游戏。该项目是作为‘软件开发实验室’课程单元的一部分,目的是在单人模式下重现原版游戏,并进一步开发出多人在线对战系统,以增加游戏的竞争力和吸引力。玩家将能够在日常挑战中与人类对手对战,并有机会获得各种奖励。最终,游戏将包括一个排名系统,用于记录玩家在单人游戏、多人游戏或每日奖励方面的表现。
在技术实现上,游戏开发涉及使用多种编程语言和技术栈。项目代码存储在一个名为‘ESTG-LDS-PacmanOnlineChallenge-master’的压缩包子文件夹中,该文件夹包含后端API和服务以及浏览器端的多人游戏组件。对于后端部分,项目需要构建和运行网络服务,这可能涉及到了对网络编程的基本理解。代码的开发和运行环境需要Python语言和Pygame库的支持,以及NPM(Node Package Manager)的使用,这表明项目中可能包含前端的JavaScript代码和后端的Node.js服务器端代码。
为了运行项目,开发者需要按照以下步骤操作:
1. 在Backend/API文件夹中,首先需要构建网络服务。
2. 然后运行网络服务,这可能需要一些特定的命令,例如使用Node.js启动服务器。
3. 如果需要在浏览器中运行项目,可能需要在浏览器设置中禁用证书检查,这通常与使用HTTPS协议的本地开发环境有关。
在多人游戏的文件夹中,同样需要构建和运行网络服务。这个服务可能是为在线多人游戏功能单独设计的,负责处理多个玩家之间的网络通信和游戏同步。
从标签‘JavaScript’可以看出,游戏的前端部分很可能使用了JavaScript语言。这可能涉及到了使用JavaScript进行DOM操作、事件处理、动画制作和与后端API进行交云通信等。JavaScript是Web开发中最常见的脚本语言之一,适用于创建交互式的网页和游戏。
此外,项目中提到的多人游戏系统涉及到实时的玩家交互,这通常需要服务器端的支持来处理玩家之间的数据同步和游戏状态的更新。这可能意味着项目中使用了WebSocket或其他实时通信技术来实现这一点。
综上所述,ESTG-LDS-PacmanOnlineChallenge项目的开发涉及到多个领域,包括游戏设计、网络编程、Python开发、JavaScript开发、前端界面设计和后端服务搭建。为了成功运行这个游戏,开发者需要对这些技术有所了解,并能够按照项目的具体要求进行安装、配置和运行。"
2021-02-14 上传
2021-11-18 上传
2024-12-23 上传
2024-12-23 上传
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