MiniGUI 3.0编程:光栅操作与内存DC详解

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"MiniGUI 3.0 编程指南主要涵盖了MiniGUI的图形设备接口(GDI)和高级图形函数,特别是光栅操作和内存DC的相关内容。" 在MiniGUI 3.0中,光栅操作是图形绘制的重要部分,它涉及到如何处理图像输出时像素点的运算。光栅操作主要包括二进制位操作,如与(ROP_AND)、或(ROP_OR)、异或(ROP_XOR)以及设置(ROP_SET)。开发者可以通过`SetRasterOperation`和`GetRasterOperation`函数来设置或获取当前的光栅操作模式。这些操作会影响后续的图形输出,如`SetPixel`、`LineTo`、`Circle`、`Rectangle`和`FillCircle`等,但不包括使用硬件加速的`FillBox`函数。 内存DC是MiniGUI中用于图形处理的内存缓冲区,新版本的GDI函数增强了对内存DC的支持。内存DC可以在显示卡的显存中创建,从而利用硬件加速功能,实现快速的位块移动、复制和透明处理。`BitBlt`和`StretchBlt`函数可用于在DC之间进行位块传送,支持透明色设置和Alpha混合。应用可以创建具有逐点Alpha特性的内存DC,或者通过`SetMemDCAlpha`设置整个DC的Alpha值,以及使用`SetMemDCColorKey`设定源DC的透明色。 MiniGUI还提供了几种标志来控制内存DC的行为,例如: - `MEMDC_FLAG_NONE`: 表示无特殊标志。 - `MEMDC_FLAG_SWSURFACE`: 表示DC在系统内存中。 - `MEMDC_FLAG_HWSURFACE`: 表示DC在视频内存中。 - `MEMDC_FLAG_SRCCOLORKEY`: 表示位块传输使用源颜色键。 - `MEMDC_FLAG_SRCALPHA`: 表示位块传输使用源Alpha混合。 通过对光栅操作和内存DC的熟练掌握,开发者能够在MiniGUI平台上实现高效、复杂的图形处理和界面效果。这些功能对于构建具有高质量图形界面的应用程序至关重要。