计算机动画课程考核与学习指南
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更新于2024-08-13
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"计算机动画课程的考核方式包括考勤、作业、中期考试和课程考试,其中考勤占比5%,作业占比5%,中期考试占比10%,课程考试(闭卷)占比80%。学生需掌握3dsMax制作动画的方法和计算机动画的基本原理,学习时注重理论理解与实践操作。推荐的教材和参考书目涵盖了多个出版社的相关著作。课程内容包括动画的定义、原理、起源、发展、分类以及开发软件的介绍。动画定义为连续静态图像的顺序播放,原理基于人类视觉暂停现象,即图像以一定帧率连续播放产生动态效果。"
计算机动画是一门融合理论与实践的学科,旨在教授学生如何利用计算机技术创建动态图像。在这个课程中,学生将学习到3dsMax这一专业软件的使用技巧,从而能够独立制作出高质量的计算机动画。此外,理解计算机动画的基本原理也是学习的重点,这包括了解动画是如何通过一系列连续的静态图像,在人的视觉系统中产生动态错觉的。这一原理基于人类视觉暂停现象,即当图像以每秒25到30帧的速度连续播放时,人眼无法察觉到画面的切换,从而形成连贯的动态视觉效果。
课程的考核体系全面,不仅考察学生的出勤情况和作业完成质量,还通过中期考试和最终的闭卷考试来评估学生对课程内容的掌握程度。考勤占总成绩的5%,作业同样占5%,中期考试成绩占10%,而课程考试则占据了总成绩的80%,强调了理论知识和实际操作技能的综合评价。
为了深入学习,学生可以参考提供的教材和推荐书目,如《三维动画设计》、《计算机动画算法与编程基础》、《计算机动画基础》、《计算机动画的算法基础》以及《3DSMAX4三维动画基础教程》等,这些书籍涵盖了计算机动画的基础理论、算法实现以及具体软件的使用方法,有助于学生系统性地掌握计算机动画的知识。
在学习过程中,除了理解计算机动画的历史、分类和相关软件应用外,学生还需要通过动手操作来提升技能,例如通过3dsMax进行实际的动画制作练习,以加深对动画原理和制作流程的理解。不同国家和地区可能有不同的动画帧率标准,例如PAL和NTSC视频格式的帧率差异,这也需要学生有所了解,以便在实际工作中适应不同的平台和需求。
这个计算机动画课程旨在培养学生的理论素养和技术能力,使他们能够在计算机动画领域展现出专业水平。通过严谨的考核制度和丰富的学习资源,学生将有机会全面地掌握这一领域的核心知识和技能。
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