Android Audio PCM源码详解:I2S与WM8994接口剖析
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更新于2024-08-13
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本文档深入剖析了Android Audio框架中的PCM(Pulse Code Modulation)实现以及与音频硬件交互的细节。首先,介绍了ALSA(Advanced Linux Sound Architecture)驱动中的核心API,`snd_pcm_new()`函数,用于创建新的音频PCM设备,包括指定声卡、设备编号、播放和捕捉子流数量,以及`snd_pcm_set_ops()`函数,用于配置PCM操作接口。
重点讲解了Android音频系统架构,I2S(Inter-ICSoundBus)作为常用的数字音频总线标准,它定义了硬件接口规范和数据传输格式,包括串行时钟(SCLK)、帧时钟(LRCK)和串行数据(SDATA)。WM8994是一款常见的音频编解码器,其功能涵盖了模拟输入、数字混音、模拟输出和多种数字音频接口,如Speaker、Headset和Earpiece等不同播放和通话路径。
在系统初始化阶段,AudioFlinger在system_init或main_Mediaserver中被创建,它会实例化一个AudioHardwareInterface,这是Android音频设备的抽象层,标志着硬件状态从空闲(AUDIO_HW_IDLE)到初始化(AUDIO_HW_INIT)。如果初始化成功,会进一步打开16位的输出流,将硬件状态设置为OUTPUT_OPEN,并存储输出设备引用。
本文还涉及到AudioHardware的创建和初始化流程,包括调用`AudioHardwareInterface::create()`创建硬件接口对象,然后通过`initCheck()`进行检查,确保硬件准备好进行音频处理。整个过程揭示了Android音频系统底层的复杂性和关键组件间的协作。
这篇文章为读者提供了一个关于Android音频系统如何通过ALSA API和硬件驱动管理PCM设备,以及与实际硬件接口WM8994的连接和操作的深入理解。对于从事音频开发或对Android音频架构感兴趣的开发者来说,这是一个不可或缺的技术参考资源。
2008-12-01 上传
2022-09-21 上传
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2022-09-24 上传
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