C++实现GoF设计模式详解:23经典模式深度解析

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《23种设计模式(C++)》是一本深入解析和实践GoF(Gang of Four,四位大牛)设计模式的书籍,由C++实现源码辅助理解。该书将设计模式划分为四大类:创建型、结构型、行为型和在开发中的体验。 1. **创建型模式**: - **Factory模式**:提供了创建对象的抽象,让子类决定实例化哪个具体类。这种模式隐藏了对象的创建过程,便于扩展。 - **AbstractFactory模式**:定义一个接口,用于创建一系列相关或相互依赖的对象,但它们必须属于同一抽象工厂。 - **Singleton模式**:确保系统中只有一个实例,并提供全局访问点。 - **Builder模式**:将构建过程与客户分离,允许用户逐步构造复杂对象。 - **Prototype模式**:通过克隆现有的对象来创建新对象,常用于大量重复的对象创建场景。 2. **结构型模式**: - **Bridge模式**:将抽象部分和实现部分解耦,使它们可以独立变化。 - **Adapter模式**:让一个类的接口匹配另一个接口,以便于重用现有类库。 - **Decorator模式**:动态地给对象增加额外职责,而不会改变其原有接口。 - **Composite模式**:组合多个对象,使其本身看起来像单个对象,支持部分-整体分解。 - **Flyweight模式**:优化性能,通过共享对象而不是频繁创建。 - **Facade模式**:提供一个简单的接口来访问复杂系统,隐藏其实现细节。 - **Proxy模式**:为对象提供一种代理以控制对原对象的访问。 3. **行为型模式**: - **Template模式**(策略模式的一种):定义一个算法的框架,让子类来具体实现不同的算法。 - **Strategy模式**:定义一组算法,让它们之间可以互换。 - **State模式**:根据对象的状态改变其行为。 - **Observer模式**:当对象状态发生改变时,通知所有依赖它的对象。 - **Memento模式**:捕获并存储对象的内部状态,用于恢复到先前的状态。 - **Mediator模式**:提供一个中央管理点,使得各对象能协调工作。 - **Command模式**:封装请求,支持请求的参数化和撤销。 - **Visitor模式**:将操作和数据结构解耦,使得代码更加灵活。 - **Chain of Responsibility模式**:处理请求沿着链传递,直到找到合适的处理者。 - **Iterator模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,不暴露其内部表示。 - **Interpreter模式**:解释语言或表达式树,动态地改变行为。 4. **在开发中的体验**: - 书中鼓励读者在实际项目中应用设计模式,通过实例加深理解和实践。 - 深入剖析了State模式,提供C++实现源码,展示了模式如何在特定场景中应用。 - 对于Visitor模式,探讨了双分派的概念,强调模式选择的重要性。 - 通过Singleton模式,讨论了何时以及为何选择使用设计模式。 《23种设计模式(C++)》是一本实用的指南,不仅阐述了设计模式的基本概念,还提供了丰富的代码示例,帮助开发者在软件开发过程中更好地理解和运用这些设计原则。通过理解和实践,设计模式能提升代码的可读性、可维护性和可扩展性。