C++入门OpenGL教程:从创建窗口到纹理映射
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更新于2024-07-27
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"OpenGL_Nehe(中文版)"是一本以C++为基础的OpenGL教程书籍,特别适合那些在C++开发中需要利用OpenGL技术的读者。该教程系统地介绍了OpenGL的基本概念和应用,分为多个章节进行深入讲解。
**第一课:创建一个OpenGL窗口**
作者在此部分指导读者在Windows环境中建立一个基本的OpenGL程序,包括创建一个空的OpenGL窗口,支持窗口模式和全屏模式切换,以及通过ESC键退出。这是后续所有教程的基础,强调了理解和熟悉OpenGL工作原理的重要性,作者鼓励读者在阅读教程后动手实践。
**第二课:第一个多边形**
在此课中,学生将学习绘制三角形和四边形,这些是最基本的3D形状,所有的3D模型最终都将被拆解为这些元素。本节涉及空间定位和深度缓存的概念,这对于理解3D渲染至关重要。
**第三课:加色**
通过扩展第二课,作者教授颜色的使用,区分了光滑着色(通常用于表面平滑的模型)和平面着色(适用于几何体边缘明显的模型),让读者掌握不同着色模式的运用。
**第四课:旋转**
课程内容进一步深入,讲解如何旋转3D对象,比如一个三角形沿Y轴旋转,四边形沿X轴旋转,这对于控制3D模型的空间布局是必不可少的技能。
**3D空间和后续课程**
后续课程可能涵盖了更复杂的3D空间操作、纹理映射等高级主题,这些都是实现三维图形的关键技术。作者提醒读者,虽然NeHe教程是一个不错的起点,但为了全面掌握OpenGL,他还推荐购买《OpenGL Red Book》和《OpenGL Blue Book》作为参考,以及探索OpenGL.org和其他优秀资源。
值得注意的是,由于基础代码的历史背景(1997年),读者在遇到更新或兼容性问题时,应访问NeHe的官方网站(<http://nehe.gamedev.net/default.asp>)获取最新信息。NeHeOpenGL教程为初学者提供了一个循序渐进的学习路径,旨在使学习过程既简单又有趣,为构建自己的OpenGL项目打下坚实基础。
2013-03-24 上传
2022-09-24 上传
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Jcy
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