Lua编程第四版:高清完整PDF

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"Programming in Lua, 4th Edition 是一本由 Roberto Ierusalimschy 编写的关于 Lua 编程语言的权威指南。这本书详细介绍了 Lua 的基础知识和最新版本的特性,适合初学者和有经验的程序员参考。" 在 Lua 的世界里,编程的核心概念和特性包括: 1. **Chunks** - Chunks 是 Lua 中的基本执行单元,类似于其他语言的源代码文件或函数。它们可以包含变量声明、函数定义和控制流语句等。 2. **Lexical Conventions** - Lua 使用 C 风格的语法,包括缩进、注释和字符串引号。它支持单行注释("--" 开始)和多行注释("--[[ ... ]]")。 3. **Global Variables** - Lua 的全局变量是默认的,不需要声明,但鼓励使用局部变量以避免命名冲突和提高代码可读性。 4. **Types and Values** - Lua 是动态类型的语言,有多种数据类型,包括 `nil`、`boolean`、`number`、`string`、`table`、`function`、`userdata` 和 `thread`。`nil` 表示无值,`boolean` 只有两个值 `true` 和 `false`。 5. **Numbers** - Lua 支持浮点数和整数,可以进行各种算术运算。`math` 库提供了如平方根、随机数生成和舍入函数等功能。 6. **Strings** - Lua 字符串可以是短字符串或长字符串,不支持串连接操作符,但可以通过 `..` 运算符连接。字符串是不可变的,有丰富的字符串函数库,处理 Unicode 编码。 7. **Tables** - Lua 的核心数据结构,可以用来实现数组、关联数组、集合、记录等。索引可以是任何非 nil 值,表构造器用于创建表格。`table` 库提供了一些操作表格的函数,如排序和合并。 8. **Functions** - Lua 函数是第一类值,可以作为参数传递,也可以作为返回值。支持多返回值,函数定义使用 `function` 关键字。 9. **Interlude: The Eight-Queen Puzzle** - 描述书中通过 Lua 解决八皇后问题的例子,展示了如何用 Lua 实现算法和逻辑。 10. **Precedence** - Lua 的运算符有明确的优先级,理解这一点对编写准确的代码至关重要。 11. **Arrays, Lists, and Sequences** - Lua 的表格可以看作数组,序列可以通过索引访问,列表可以通过连续的整数索引表示。 12. **Table and Function Libraries** - Lua 提供了标准库,如数学库、字符串库、表库等,方便进行各种任务。 这本第四版的 Programming in Lua 更新了 Lua 的最新特性,对于想要深入理解和使用 Lua 的开发者来说,是一份非常宝贵的参考资料。通过学习本书,读者可以掌握 Lua 的基本语法和高级特性,从而有效地利用 Lua 进行游戏开发、脚本编写或其他系统集成。