设计模式:桥接模式详解与创建型/结构型/行为型分类

需积分: 10 4 下载量 65 浏览量 更新于2024-07-13 收藏 4.19MB PPT 举报
设计模式是软件开发中的宝贵经验和标准化解决方案,它源自《设计模式:可复用的面向对象软件元素》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)。这一系列模式由23种组成,主要分为三大类别:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 1. **创建型模式**: - **工厂模式**:用于在运行时决定创建哪个具体对象,隐藏了对象的创建过程,提高了灵活性。常见的工厂模式有简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。 - **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。这对于资源管理非常有用。 - **建造者模式**:允许客户端通过逐步构造复杂对象而无需知道其内部细节,保证了对象的构建过程可配置。 - **原型模式**:提供了一种创建对象的副本,使得对象的克隆成为可能。 2. **结构型模式**: - **适配器模式**:使得不兼容接口的对象可以协同工作,解决了接口不匹配的问题。 - **桥接模式**:将抽象部分和实现部分分离,使得它们可以独立变化,增强了系统的灵活性。 - **过滤器模式**(或CriteriaPattern):允许多个过滤器串联或并联,简化了客户端对数据过滤的选择和组合。 - **组合模式**:使得用户可以使用同一接口处理单个对象或对象的组合,实现了层次结构。 - **装饰器模式**:动态地给对象添加新的行为或职责,而不改变其原有结构。 - **外观模式**:提供一个简单的接口来访问复杂的子系统,隐藏了其实现细节。 - **享元模式**:高效地共享对象以减少内存消耗,特别适用于大量细粒度对象的场景。 - **代理模式**:创建一个对象的别名以控制对原对象的访问,如保护、延迟或包装操作。 3. **行为型模式**: - **责任链模式**:处理请求时按顺序传递,每个接收者可以选择是否继续处理。 - **命令模式**:封装了请求,使请求可以作为参数传递,支持请求的取消和撤销。 - **解释器模式**:将一个复杂的问题分解为一系列简单步骤,每个步骤由不同的对象来解释和执行。 这些设计模式都是为了提高代码的复用性、可维护性和扩展性,使软件设计更为清晰和灵活。在实际项目中,根据具体问题选择合适的模式能有效解决常见问题,提升软件质量。