基于FPGA的俄罗斯方块开发:Scala编程与VGA显示
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更新于2024-08-07
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"软件部分-scala编程经典书籍完整版"
在本文中,我们将探讨基于FPGA的俄罗斯方块游戏的开发,重点关注其软件部分,特别是使用Verilog硬件描述语言实现的VGA显示模块。该模块在Scala编程的经典书籍中有详述,但这里我们侧重于FPGA应用。
首先,VGA显示模块由gamePrintTest()函数负责,它处理一个三维数组data,数组的尺寸为长、宽和颜色索引值。这个三维数组用于存储游戏的显示内容,每个元素对应屏幕上20*20像素的区域。整个VGA显示的内容是一个1920*1080*3的数组,这里的“*3”表示每个像素点包含红(R)、绿(G)和蓝(B)三种颜色的值。通过列扫描,数据从三维数组data传输到VGA显示器,形成游戏画面。
开发这款基于FPGA的俄罗斯方块游戏时,主要分为三个模块:输入控制、游戏逻辑和输出显示。
输入控制模块是游戏交互的基础,通常在电脑上,输入来自键盘或鼠标。但在FPGA环境中,输入可能来自开发板上的物理按键、开关,或者是通过UART串口连接的外部设备,例如可扩展的键盘或手势识别系统。
游戏逻辑模块是游戏的核心,它确保游戏按照规则运行。俄罗斯方块的规则包括不同形状的板块从屏幕顶部下降,玩家通过旋转和移动来排列板块,形成完整行后消除得分。如果板块堆积到屏幕顶部,游戏结束。
输出显示模块则负责将游戏画面呈现给用户。在本项目中,选择了VGA作为输出方式,因为相较于HDMI,它的实现更为简单。VGA输出的实现可以通过直接编写Verilog代码,操控硬件电路来完成,或者使用嵌入式PS、PL协同的方式,在SDK中编写游戏逻辑。
在实现工具方面,硬件平台选用ZYNQ-7000开发板和VGA显示器,软件平台包括Vivado 2016.4用于综合设计,Modelsim 10.2c进行仿真,以及Visual Studio Code进行编程。项目开发遵循模块化设计,包括架构设计、模块实现、Vivado综合和上板验证等步骤。
在架构设计阶段,游戏的模块包括但不限于以下几个部分:
1. 键盘接口模块:处理来自Zybo开发板上的按键和开关输入。
2. 游戏逻辑模块:实现俄罗斯方块的规则,包括板块生成、下落、旋转和消除等功能。
3. VGA控制器模块:生成VGA同步信号,并将游戏画面数据发送到VGA显示器。
4. 存储器模块:存储当前游戏状态,如板块位置、颜色等信息。
5. 计分系统模块:根据游戏进程计算并显示玩家得分。
通过这样的模块化设计,项目能够清晰地划分各个功能,便于调试和维护。在Verilog中,每个模块都可以独立编写和测试,然后集成到整体设计中,通过Vivado进行综合和实现,最后在实际硬件上进行验证,确保游戏的正确性和性能。
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郑天昊
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