设计模式入门:图文并茂的编程指南

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"白话设计模式通俗易懂" 设计模式是软件工程中的一种标准化解决方案,用于解决常见的设计问题。这份资料以易于理解的方式介绍了设计模式,适合编程人员学习。通过丰富的图片和直观的示例,它系统地展示了在编程过程中经常遇到的各种设计模式。 在Java开发中,设计模式是不可或缺的一部分,它们可以帮助我们编写可维护、可扩展和高效代码。这个资料可能涵盖了以下一些主要的设计模式: 1. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。 2. 工厂模式:提供创建对象的接口,但允许子类决定实例化哪个类。 3. 抽象工厂模式:提供创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定具体类。 4. 建造者模式:将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 5. 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。 6. 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的状态并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以恢复对象的状态。 7. 观察者模式:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。 8. 装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责,可以独立增加功能而不影响其他对象。 9. 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使原本不兼容的类可以一起工作。 10. 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。 11. 组合模式:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,允许用户对单个对象和组合对象进行一致的操作。 12. 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 13. 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来好像对象改变了它的类。 14. 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。 这份资料通过简单易懂的语言和生动的图示,帮助读者掌握这些模式的核心概念和应用场景,是学习和理解设计模式的良好资源。对于想要提升自己编程能力,尤其是Java编程能力的开发者来说,这是一份非常有价值的参考资料。