理解UML:数据建模与参考手册概要

需积分: 3 6 下载量 40 浏览量 更新于2024-08-01 收藏 2.27MB PDF 举报
"数据建模 - UML参考手册" 本书是关于统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)的详细参考资料,旨在帮助读者理解并应用UML进行软件开发中的数据建模。UML是一种标准的建模语言,用于可视化、构建和文档化软件系统。以下是基于提供的部分内容的详尽解释: 1. UML简介:UML是一种通用的、可视化的建模工具,用于描述、构建和文档化软件系统。它支持多种软件开发方法,包括面向对象的方法。 1. UML的历史:UML的发展源于面向对象的开发方法的需求,以及对统一建模工具的共识。统一工作始于1997年,由Booch、Rumbaugh和Jacobson等业界知名专家共同发起,目的是标准化面向对象的建模语言。 1. 标准化:UML的目标之一就是标准化建模过程,使得不同团队之间可以更容易地理解和共享设计。 1. 核心组员:这些专家包括Grady Booch、Ivar Jacobson和James Rumbaugh,他们各自的建模方法——Booch方法、Objectory方法和OMT方法——被融合成了UML。 1. 统一的意义:UML的“统一”意味着它综合了多种先前存在的建模技术,提供了一个全面且一致的语言来描述软件系统的各个层面。 1. UML的目标:UML的主要目标是促进软件开发的清晰沟通、减少误解,并提高开发效率。 1. UML概念域:涵盖系统分析、设计、实施和维护等多个阶段,包括用例、结构、行为和关系等方面的建模。 1. 表达式和图表语法:UML使用图形符号和文本表达式来表示模型元素,这些元素包括类、对象、关系、用例、交互和状态机等。 1. 模型的性质与目标:模型用于简化复杂性,提供系统的抽象视图,便于理解和沟通。它们有不同的层次,涵盖了从高层的概念到低层的实现细节。 1. UML视图:UML定义了多种视图,如静态视图(类图、对象图)、用例视图(参与者、用例)、交互视图(顺序图、协作图)、状态机视图、活动视图(活动图)、物理视图(构件、节点)以及模型管理视图(包)。这些视图分别关注系统的不同方面,提供全面的视角。 1. 静态视图:描述系统在静止状态下的结构,包括类元、关系、关联、泛化(继承)、实现、依赖、约束和实例。 1. 用例视图:描绘了用户与系统之间的交互,包括参与者和用例,揭示了系统的主要功能。 1. 状态机视图:表示对象或系统的行为,通过状态和转换来描述其行为模式。 1. 活动视图:专注于系统的控制流和业务流程,通常通过活动图来表示。 1. 交互视图:包括顺序图和协作图,展示了对象之间的消息传递和协作,用于描述系统的行为。 1. 物理视图:关注系统的部署和硬件配置,如构件和节点。 1. 模型管理视图:涉及模型的组织,包括包和子系统的结构,以及它们之间的依赖关系。 1. 扩展机制:UML允许通过约束、标签值、构造型和裁制来扩展其基本结构,以适应特定项目或组织的需求。 这本书是学习和实践UML建模的重要参考资料,涵盖了从基础概念到高级扩展的广泛内容,对于软件开发者、系统分析师和项目经理来说都是不可或缺的工具。
2024-10-25 上传