MiniGUI编程指南:控件与图形接口详解

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"MiniGUI 3.0 编程指南,由Feynman Software创作,内容涵盖MiniGUI的基础到高级编程,包括控件、图形编程、进程间通讯等多个方面,特别提到了图标型控件的详细信息。" MiniGUI是一个轻量级的图形用户界面(GUI)系统,主要设计用于嵌入式系统。MiniGUI 3.0编程指南提供了全面的开发知识,适合想要学习或已经在使用MiniGUI进行应用开发的程序员。该指南由北京飞漫软件技术有限公司编写,版权属于Feynman Software。 在指南中,内容分为四个部分: **第1篇:MiniGUI编程基础** 这一部分是入门级别的内容,介绍如何开始使用MiniGUI进行编程。它包含了前言、开始编程的步骤、窗口和消息的处理、对话框编程、控件基础、控件高级编程、菜单、滚动条、键盘和鼠标输入、图标、光标和插入符的管理,以及界面外观和特效的设定。 **第2篇:MiniGUI图形编程** 这部分深入讲解图形编程,涉及其他编程主题,图形设备接口(GDI)以及文本的处理和显示。这些章节帮助开发者理解和利用MiniGUI提供的图形功能。 **第3篇:MiniGUI高级编程** 在这个部分,开发者将学习高级图形函数,如进程间通讯(IPC)和异步事件处理。此外,还包括开发定制的MiniGUI-Processes服务器程序,这对于创建复杂的多进程应用尤其重要。 **第4篇:MiniGUI控件编程** 这部分详细介绍了多种特定类型的控件,如静态框、按钮、列表框、编辑框、组合框、菜单按钮、进度条、滑块、工具栏、属性表、滚动窗口控件、滚动型控件、树型控件、列表型控件、月历控件、旋钮控件、酷工具栏和动画控件。特别关注了“图标型控件”,这是一种用于显示图标或小图像的控件,常用于设置项选择或者状态指示。 附录A提供了统一的MiniGUI初始化接口,这对于确保应用程序在不同环境下的兼容性至关重要。 通过这个指南,开发者可以全面了解和掌握MiniGUI 3.0的各种特性和使用技巧,从而有效地开发出具有图形界面的嵌入式应用。无论是新手还是经验丰富的开发者,都能从中获益,提升其在MiniGUI平台上的开发能力。