游戏服务器开发框架与保密文档概述
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更新于2024-09-13
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本篇文档是关于游戏服务器开发的专业指南,标题为《游戏工作资料》,由蓝家波在2013年6月25日制定,旨在为游戏服务器的设计和开发提供详细规范。文档保密性质,强调了其内部使用和不对外公开的重要性。
文档详细内容分为多个部分:
1. **前言**:
- 概述:文档以一个统一的游戏服务器框架为基础,所有开发活动都将围绕这个核心展开,确保服务器的高效和一致性。
- 背景:尽管没有具体提及,但可能涉及了当时游戏行业的技术趋势和需求背景。
- 名词:这部分可能列举了一些专业术语,如客户端-服务器通信协议、Mina依赖包等,用于明确文档中的关键概念。
- 规则:文档中可能存在对开发人员的行为准则和工作流程的规定,例如代码命名规范和开发原则。
2. **修改日志**:
- 记录了每次修改的版本号、描述以及对应的修改日期,有助于追踪和管理项目的迭代过程。
3. **开发说明**:
- **框架描述**:包括基础包,如mysql驱动包(mysqldriver_5_1_7)、Google Collect依赖包(google_collect_1_0)、logging工具(log4j)、以及数据库连接池组件(BoneCP相关包)。
- **网游框架包**:封装了Mina框架(framework_socket_1_0_0)和 BoneCP数据库连接池(framework_bonecp_1_0_0),这些是游戏服务器开发的核心技术支撑。
- **项目开发包**:可能包含定制化的工具或库,用于提升开发效率。
4. **开发规范**:
- **包命名规范**:对代码结构的命名标准,确保模块化和可维护性。
- **类命名规范**:可能规定了类名的命名规则,例如遵循驼峰式命名法或下划线命名法。
- **开发原则**:强调了编码风格、代码质量、测试、文档编写等方面的要求。
5. **具体实现**:
- **项目数据包说明**:详细解释了如何组织和管理游戏数据包,可能涉及数据存储、传输和处理的相关逻辑。
- **启动类:ServerStartor**:负责初始化服务器并启动服务的关键类,可能包括配置设置和连接管理等功能。
- **系统接口:SysConfigIniter**:用于系统配置的初始化,可能是环境配置、参数设置等。
- **协议接口:QGameProtocol**:定义了客户端和服务器之间的通信协议,包括数据包格式、序列化与反序列化等。
这篇文档为游戏服务器开发者提供了一个完整的开发蓝图,涵盖了从框架选择到细节实现的全方位指导,对于团队协作和产品质量控制至关重要。由于保密性质,外部读者无法获取其中的具体技术细节,但可以推测这是一份实用且严谨的文档,有助于理解和优化游戏服务器架构。
2019-05-08 上传
2012-12-31 上传
2012-01-08 上传
2012-09-21 上传
2012-08-26 上传
2012-08-26 上传
2012-09-21 上传
2010-08-16 上传
2010-03-25 上传
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