游戏服务器开发框架与保密文档概述

需积分: 0 0 下载量 53 浏览量 更新于2024-09-13 收藏 735KB PDF 举报
本篇文档是关于游戏服务器开发的专业指南,标题为《游戏工作资料》,由蓝家波在2013年6月25日制定,旨在为游戏服务器的设计和开发提供详细规范。文档保密性质,强调了其内部使用和不对外公开的重要性。 文档详细内容分为多个部分: 1. **前言**: - 概述:文档以一个统一的游戏服务器框架为基础,所有开发活动都将围绕这个核心展开,确保服务器的高效和一致性。 - 背景:尽管没有具体提及,但可能涉及了当时游戏行业的技术趋势和需求背景。 - 名词:这部分可能列举了一些专业术语,如客户端-服务器通信协议、Mina依赖包等,用于明确文档中的关键概念。 - 规则:文档中可能存在对开发人员的行为准则和工作流程的规定,例如代码命名规范和开发原则。 2. **修改日志**: - 记录了每次修改的版本号、描述以及对应的修改日期,有助于追踪和管理项目的迭代过程。 3. **开发说明**: - **框架描述**:包括基础包,如mysql驱动包(mysqldriver_5_1_7)、Google Collect依赖包(google_collect_1_0)、logging工具(log4j)、以及数据库连接池组件(BoneCP相关包)。 - **网游框架包**:封装了Mina框架(framework_socket_1_0_0)和 BoneCP数据库连接池(framework_bonecp_1_0_0),这些是游戏服务器开发的核心技术支撑。 - **项目开发包**:可能包含定制化的工具或库,用于提升开发效率。 4. **开发规范**: - **包命名规范**:对代码结构的命名标准,确保模块化和可维护性。 - **类命名规范**:可能规定了类名的命名规则,例如遵循驼峰式命名法或下划线命名法。 - **开发原则**:强调了编码风格、代码质量、测试、文档编写等方面的要求。 5. **具体实现**: - **项目数据包说明**:详细解释了如何组织和管理游戏数据包,可能涉及数据存储、传输和处理的相关逻辑。 - **启动类:ServerStartor**:负责初始化服务器并启动服务的关键类,可能包括配置设置和连接管理等功能。 - **系统接口:SysConfigIniter**:用于系统配置的初始化,可能是环境配置、参数设置等。 - **协议接口:QGameProtocol**:定义了客户端和服务器之间的通信协议,包括数据包格式、序列化与反序列化等。 这篇文档为游戏服务器开发者提供了一个完整的开发蓝图,涵盖了从框架选择到细节实现的全方位指导,对于团队协作和产品质量控制至关重要。由于保密性质,外部读者无法获取其中的具体技术细节,但可以推测这是一份实用且严谨的文档,有助于理解和优化游戏服务器架构。