基于SSM的Java游戏美术外包管理系统开发

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0 下载量 14 浏览量 更新于2024-11-06 收藏 15.29MB ZIP 举报
资源摘要信息: "本文档提供了关于基于SSM框架(即Spring, SpringMVC, MyBatis)开发的游戏美术外包系统的详细技术资料。它详细介绍了系统的构建、功能、技术栈以及与美术外包相关的业务流程。系统旨在为游戏开发提供美术资源的外包解决方案,实现了用户信息管理、素材管理等功能。" 知识点概述: 1. 技术栈和开发环境: - Java: 作为主要的开发语言,Java因其跨平台和对象导向特性,广泛应用于企业级应用开发。 - SSM框架: 一个轻量级的Java EE开发框架,结合了Spring、SpringMVC和MyBatis三个框架的优点。 - JDK1.8: 该系统使用Java Development Kit的1.8版本,是Java 8平台的开发工具集。 - MySQL 5.7: 关系型数据库管理系统,用于存储和管理数据。 - SQLyog/Navicat: 数据库管理工具,有助于操作和维护MySQL数据库。 - Eclipse/MyEclipse/IntelliJ IDEA: 开发IDE(集成开发环境),用于编写、编译、调试Java代码。 - Maven: 项目管理和构建自动化工具,用于依赖管理和项目构建。 - Vue.js: 一个用于构建用户界面的渐进式JavaScript框架。 - Ajax: 异步JavaScript和XML,用于创建动态网页并实现实时交互。 - ElementUI: 一套基于Vue.js的桌面端组件库,用于快速构建用户界面。 2. 系统实现: - 用户信息管理: 功能涵盖了用户注册、登录、权限控制等用户基本信息的处理。 - 图片素材管理: 提供了素材上传、存储、分类和检索等管理功能。 - 视频素材管理: 针对视频类美术素材的上传、存储、播放和管理。 3. 相关技术介绍: - MySQL数据库: 详述了MySQL数据库的安装、配置、操作以及SQL语句等基础知识。 - Vue前端技术: 涉及Vue.js框架的基本概念、组件、指令、路由以及状态管理。 - B/S架构模式: 讲解了浏览器/服务器(Browser/Server)架构模式的优势和实现方式。 - ElementUI介绍: 介绍了ElementUI组件库的使用方法和其在构建用户界面中的应用。 4. 系统结构和功能: - 游戏美术外包系统源码: 提供了系统源码,允许用户深入理解系统设计和实现细节。 - 游戏美术外包管理系统: 系统集成了项目管理、资源分配、进度跟踪和质量控制等功能。 - 基于Web的游戏美术外包系统设计与实现: 描述了系统设计过程,包括前端页面设计和后端业务逻辑实现。 - 游戏美术外包网站/平台/项目代码: 通过网站、平台和项目的代码实例,展示了系统如何在实际环境中运行。 5. 文件结构说明: - .classpath: 项目类路径配置文件,用于Eclipse等IDE指定项目构建的类路径。 - 必读推荐.docx: 推荐阅读的文档,可能包含使用说明、系统部署指南或开发文档。 - .gitignore: 用于Git版本控制系统的忽略文件配置,指定不被版本控制跟踪的文件或目录。 - .project: 项目配置文件,用于Eclipse等IDE定义项目的构建和运行配置。 - pom.xml: Maven项目对象模型文件,定义项目的构建配置、依赖关系、插件等。 - .settings: IDE的配置文件夹,存放特定于Eclipse等IDE的设置信息。 - src: 存放源代码的目录,包括Java源代码、配置文件、资源文件等。 - target: Maven构建目标目录,存放编译后的字节码和构建输出结果。 6. 结论: 该系统通过整合多种技术栈,实现了一个面向游戏行业的美术资源外包管理系统。系统设计周详,功能全面,不仅涉及用户管理、素材管理等基础功能,还融入了前端Vue.js和ElementUI等现代Web技术,为游戏美术外包项目提供了高效、便捷的解决方案。