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网狐房卡麻将源码详解与服务器端修改入门
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更新于2024-07-19
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网狐房卡算法修改课程4深入剖析了基于网狐6603内核的房卡麻将游戏源码改造过程。课程首先强调了理解源码结构的重要性,指出尽管网狐源码中包含了许多原始组件,既有实用的部分,也有可能看似无用但实际有用的代码。作者特别提到了机器人服务,虽然当前游戏中未启用,但未来可能在创建金币房间和公共房间时发挥作用。 课程分为四个部分,首先介绍服务器端源码。学员被引导通过Visual Studio打开CMD_HNMJ.h头文件,这是一个关键的文件,其中包含大量注释以帮助理解游戏逻辑和定义。例如,游戏ID作为网狐对特定麻将游戏的唯一标识,修改它会影响到数据库中的配置。作者着重讲解这些细节,因为它们在后续的算法修改中扮演着重要角色。 课程还会涉及客户端源码的解读,服务器端的修改技术,以及如何将这些知识应用到客户端的定制。作者鼓励学员在分析源码时要有全局观,理解每行代码背后的作用,同时提醒不要轻易删除源码,以免意外影响游戏功能。课程的目标不仅是传授技术,还在于培养学员对源码结构和游戏设计的深入理解,以便进行有效的二次开发。在整个过程中,作者将以实例和实战为导向,确保学员能够掌握网狐房卡麻将算法修改的核心技巧。
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从上面的代码我们得知,用户发送了消息给服务器端,服务器端就会调用这
个函数然后用Iswitch语句来实现了判断,如果用户发送的是用户出牌这个消息,
他就调用下面的一个函数来实现出牌的功能。至于他处理函数后面我们会仔细的
讲解这里就不讨论,大家现在只需要用户出牌这个变量是怎么使用的。
小胡:小胡和上面的出牌命令其实是一样的我们来看一下代码:
7
他们其实都在一个消息处理函数里面。
我们继续来看代码段I4
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三只小熊66
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