C#自定义顺序栈与链栈实现代码详解

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在C#编程中,栈是一种基本的数据结构,用于在限定的一端添加或删除元素,遵循先进后出(Last In, First Out, LIFO)的原则。本文档详细介绍了如何自定义栈的数据结构,包括顺序栈和链栈的实现。 首先,我们定义了一个名为`栈`的命名空间,其中包含一个泛型接口`IStackDS<T>`。这个接口定义了栈的基本操作方法,如: 1. `Count`: 获取栈中的元素数量。 2. `GetLength()`: 返回栈的长度,与`Count`功能类似。 3. `IsEmpty()`: 检查栈是否为空,如果栈顶元素下标为-1,则表示为空。 4. `Clear()`: 清空栈,将栈顶指针`top`设置为-1。 5. `Push(T item)`: 向栈顶添加新的元素`item`。 6. `Pop()`: 删除并返回栈顶元素,同时将`top`减一。 7. `Peek()`: 查看但不删除栈顶元素,如果为空则返回默认值。 接下来,实现了顺序栈`SeqStack<T>`,它是基于数组的。类中包含了私有变量`data`(动态大小的数组)和`top`(表示栈顶元素的位置)。顺序栈的构造函数接受一个初始容量,初始化数组和`top`。关键方法如`Push()`、`Pop()`和`Peek()`均利用数组索引来操作,确保了高效的插入和删除操作。此外,通过重写`Count`和`IsEmpty()`方法,实现了栈的元素计数和空栈检测。 文档还提到链栈的实现,定义了一个泛型类`Node<T>`,用于存储链表中的节点,每个节点包含数据`data`和指向下一个节点的引用。链栈的实现通常使用节点作为基本元素,通过节点链接形成一个动态结构,这样可以在O(1)的时间复杂度内进行插入和删除操作,而顺序栈在最坏情况下可能需要移动大量元素。然而,链栈相比顺序栈在内存管理上更灵活,尤其是当栈元素数量未知或者需要频繁增删时。 总结来说,这篇文档展示了如何在C#中用自定义接口和类实现顺序栈和链栈,以及它们各自的优势和适用场景。理解这些基础数据结构的实现有助于程序员更好地设计和优化他们的C#程序。