GDI+编程入门:功能强化与.NET框架集成

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"GDI+编程(C++语言描述)" GDI+(Graphics Device Interface Plus)是Windows XP和Windows Server 2003操作系统中的一个子系统,同时也是.NET框架的关键部分,主要用于在屏幕和打印机上绘制图形图像和显示信息。作为GDI(图形设备接口)的升级版,GDI+引入了更多的功能和改进,使得代码编写更为简洁,成为Windows平台上图形图像程序开发的优选。 GDI+的核心在于它的设备无关性,这意味着开发者可以编写应用程序,而不必关心具体显示设备的细节。通过调用GDI+提供的托管类接口,应用程序可以与底层图形硬件隔离,这些接口再与设备驱动程序交互,实现跨设备的图形渲染。 GDI+的主要特性及功能包括: 1. **二维矢量图形**:GDI+支持创建和绘制各种矢量图形,如直线、曲线和形状。这些图形基于坐标系统,可以通过点的定义来构建。例如,直线由两个端点定义,矩形由左上角的位置和宽高确定。此外,GDI+还支持复杂路径和贝塞尔样条曲线,提供了相应的类和结构来存储和绘制这些图形元素。 2. **图像处理**:GDI+提供了一系列类用于图像操作,包括加载、保存、缩放、旋转和裁剪图像。它可以处理多种图像格式,如BMP、JPEG、PNG等,并支持透明度和alpha通道。 3. **文字显示**:GDI+能够绘制高质量的文本,支持字体选择、样式、颜色和对齐方式。它还可以处理文本的旋转、缩放等效果。 GDI+的体系结构分为几个层次:应用程序调用GDI+的托管类,这些类进一步调用Win32/64 API(对于C++编程)或者.NET框架中的相关组件,最终这些调用被映射到特定设备驱动程序,驱动程序负责与图形硬件交互,完成实际的绘制工作。 在C++中使用GDI+编程,通常需要包含必要的头文件,如 `<gdiplus.h>`,并链接到相应的库。以下是一个简单的示例,展示了如何在C++中初始化GDI+并绘制一条直线: ```cpp #include <windows.h> #include <gdiplus.h> using namespace Gdiplus; int main() { GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; ULONG_PTR gdiplusToken; GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); Graphics graphics(hdc); // 假设(hdc)是设备上下文 Pen pen(Color(255, 0, 0), 2); // 创建红色的画笔,宽度为2 graphics.DrawLine(&pen, Point(10, 10), Point(100, 100)); // 从(10, 10)到(100, 100)绘制直线 GdiplusShutdown(gdiplusToken); return 0; } ``` 这个例子中,首先进行了GDI+的初始化,然后创建了一个`Graphics`对象以与设备上下文关联,接着定义了一支红色的画笔,并使用`DrawLine`方法绘制了一条直线。最后,程序结束前记得调用`GdiplusShutdown`关闭GDI+。 GDI+为开发者提供了一个强大且易于使用的图形编程接口,无论是在Windows Forms还是WPF应用中,都能发挥其优势,帮助开发者高效地创建出丰富的图形界面和图像处理功能。
2016-08-29 上传
Visual C++6.0使用GDI+的一般方法 1. 载解压GDI+开发包; 2. 正确设置include & lib 目录; 3. stdafx.h 添加: #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include 4. 程序中添加GDI+的包含文件gdiplus.h以及附加的类库gdiplus.lib。 通常gdiplus.h包含文件添加在应用程序的stdafx.h文件中,而gdiplus.lib可用两种进行添加: 第一种是直接在stdafx.h文件中添加下列语句: #pragma comment( lib, "gdiplus.lib" ) 另一种方法是: 在VC.net中添加库文件在:项目菜单->属性->链接器->输入 举个例子: (1)在应用程序项目的应用类中,添加一个成员变量,如下列代码: ULONG_PTR m_gdiplusToken; 其中,ULONG_PTR是一个DWORD数据类型,该成员变量用来保存GDI+被初始化后在应用程序中的GDI+标识,以便能在应用程序退出后,引用该标识来调用Gdiplus:: GdiplusShutdown来关闭GDI+。 (2)在应用类中添加ExitInstance的重载,并添加下列代码用来关闭GDI+: int CGDITestApp::ExitInstance() { Gdiplus::GdiplusShutdown(m_gdiplusToken); return CWinApp::ExitInstance(); } (3)在应用类的InitInstance函数中添加GDI+的初始化代码: 注意:下面这些GDI+的初始化代码必须放在m_pMainWnd->UpdateWindow();之前。 CWinApp::InitInstance(); Gdiplus::GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput; Gdiplus::GdiplusStartup(&m_gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL); (4)在需要绘图的窗口或视图类中添加GDI+的绘制代码。 下面分别就单文档和基于对话框应用程序为例,说明使用GDI+的一般过程和方法。 1. 在单文档应用程序中使用GDI+ 在上面的过程中,我们就是以一个单文档应用程序Ex_GDIPlus作为示例的。下面列出第4步所涉及的代码: void CGDITestView::OnDraw(CDC* pDC) { CGDITestDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here usingnamespace Gdiplus; Graphics graphics(pDC->m_hDC); Pen newPen(Color(255,0,0),3); HatchBrush newBrush(HatchStyleCross,Color(255,0,255,0),Color(255,0,0,255));//创建一个填充画刷,前景色为绿色,背景色为蓝色 graphics.DrawRectangle(&newPen,50,50,100,60);// 在(50,50)处绘制一个长为100,高为60的矩形 graphics.FillRectangle(&newBrush,50,50,100,60); // 在(50,50)处填充一个长为100,高为60的矩形区域 } 编译并运行,结果如图: