使用MFAudioFilter从Kinect捕获音频流指南
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更新于2024-07-30
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"MFAudio_Walkthrough - 一本关于使用Kinect for Windows SDK进行音频捕捉的电子书,通过C++实现Media Foundation音频过滤器。"
本文档是针对Microsoft Kinect for Windows SDK Beta中的MFAudioFilter示例的详细教程,旨在说明如何通过使用MSR Kinect Audio DirectX媒体对象(DMO)在过滤器模式下捕获Xbox 360传感器的麦克风数组音频流。该教程涵盖了如何在Windows Media Foundation拓扑中配置和使用这一功能。
**1. 简介**
本教程面向的是希望利用Kinect设备进行音频处理和捕获的开发者。它提供了从Kinect传感器的麦克风阵列获取音频流所需的基本步骤,并介绍了如何利用Media Foundation框架进行操作。
**2. 程序基础**
首先,你需要创建并配置MSR Kinect Audio DMO。这是一个特殊的DirectX组件,允许你直接与Kinect设备交互,以获取音频数据。
**3. 创建并配置MSR Kinect Audio DMO**
要使用MSR Kinect Audio DMO,你需要先实例化它,然后设置相关参数以适应你的应用程序需求。这包括设置音频数据的格式、采样率和位深度等。
**4. 配置系统模式**
系统模式允许DMO以默认配置运行,通常适用于简单的音频捕捉任务。在这个模式下,开发者无需过多地调整音频处理参数。
**5. 配置源模式**
源模式允许更精细的控制,可以获取原始的、未经处理的音频数据。这适合需要进行复杂音频分析或处理的场合。
**6. 配置Array Descriptor**
Array Descriptor用于定义麦克风阵列的布局和特性,这对于正确处理多通道音频至关重要。
**7. 配置特征模式**
特征模式允许你开启或关闭特定的音频处理功能,如:
- **噪声抑制**:减少背景噪音,提高语音清晰度。
- **自动增益控制**:自动调整输入信号的增益,以保持恒定的音量水平。
**8. 配置输入和输出类型**
根据你的应用需求,你可能需要设置不同的输入和输出音频格式。这包括设置通道数、采样率和样本格式等。
**9. 将MSR Kinect Audio DMO整合到Media Foundation拓扑**
最后,将配置好的MSR Kinect Audio DMO添加到Media Foundation的拓扑中,这样它就可以与其他组件(如编码器、解码器或播放器)一起工作,形成一个完整的音频处理流水线。
通过这个过程,开发者可以构建一个能够从Kinect设备实时捕获和处理音频流的应用程序。对于游戏、语音识别、环境音频分析等项目,这种功能尤其有用。
有关Kinect for Windows SDK的完整文档列表、参考和在线论坛链接,可以访问Microsoft Research的SDK Beta网站:http://research.microsoft.com/kinectsdk。此网站提供了更多关于Kinect开发的资源和支持。
2017-03-21 上传
2010-11-08 上传
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