信息技术领域的Channel翻译与术语整理
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更新于2024-07-27
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"这篇文档包含了对多个IT相关术语的中文翻译,主要集中在计算机图形学、游戏开发、数据库和编程概念上。"
在IT领域,这些术语具有以下含义:
1. **Bone骨骼**: 在3D建模和动画中,Bone通常指的是用于构建角色骨架的虚拟元素,用于控制角色的动作和变形。
2. **BrightnessContrastGamma对比度**:图像处理中的三个关键参数,用于调整图像的亮度、对比度和伽马校正,以改善视觉效果。
3. **Buffer缓冲**: 缓冲区是存储临时数据的区域,常用于提高数据传输效率或处理速度。
4. **CallOnGetChild链接子级**: 这可能是指一种编程机制,用于在获取子级元素或对象时执行特定操作。
5. **CallSelected链接选择**: 可能是指在编程中,当用户选择特定项时调用的函数或方法。
6. **Camera摄像机**: 在计算机图形学中,模拟真实世界摄影机的视角和行为,用于渲染3D场景。
7. **ChannelCaller模块呼叫器(访问)**: 一个模块化的系统组件,用于调用或访问其他模块的功能。
8. **ChannelSwitch模块转换开关**: 控制不同模块之间切换的机制,常用于系统管理和配置。
9. **ChannelTemplate模块模板**: 提供预定义设置的模块模板,可快速创建新模块实例。
10. **CharacterSkin蒙皮,角色表皮**: 指将3D网格模型与骨骼绑定,使得动画时模型能够跟随骨骼运动。
11. **ClearScreen清除屏幕**: 渲染过程中清除屏幕内容的操作,为新的帧做准备。
12. **ClothObject布料物体,柔体**: 用于模拟布料或其他柔性材料在物理环境中运动的3D对象。
13. **CollisionBoxCheck碰撞盒子侦测**: 用于检测物体之间碰撞的几何形状,通常是矩形框。
14. **CollisionObject碰撞物体**: 在3D空间中能与其他物体发生碰撞的实体。
15. **... (更多内容见下文)**
这些翻译涵盖了游戏引擎、图形渲染、数据库接口和编程语言中的关键概念。了解这些术语有助于深入理解相关领域的技术细节。例如,数据库相关的术语如`DBDriverMySQL`和`DBDriverODBC`涉及到数据库连接和数据交互,而`DebugOutput调试输出`则与软件开发中的错误排查有关。在编程中,`ForLoop重复循环`和`FiniteStateMachine有限状态机`是基础控制结构,用于实现特定逻辑。图形用户界面(GUI)和皮肤(GUISkin)是用户界面设计的关键元素。这个翻译列表提供了一个IT知识的概览。
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