网页游戏架构与开发经验分享:B/S与C/S结合

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在"WEBGAME开发经验分享-网页游戏架构与开发-经验分享"中,作者咖啡熊(李黎)分享了他对网页游戏开发的理解和实践经验。他强调了作为游戏开发者理解游戏相关定义和逻辑的重要性,尽管有人对此存疑,但李黎认为这是必要的。 网页游戏是一种特殊的在线游戏类型,它基于浏览器运行,无需用户下载专门的客户端,只要有互联网连接的电脑就能参与。这种分类标准既可以通过是否需要下载客户端来区分,也能根据用户的使用习惯进行划分。通常,人们会将那些基于浏览器、提供片段游戏时间的在线游戏称为网页游戏。 在技术层面,网页游戏的架构融合了B/S(浏览器/服务器)结构的特点,类似于网站设计,同时借鉴了C/S(客户端/服务器)结构的部分元素,实现了网站和游戏功能的集成。B/S架构中,浏览器通过HTTP协议向服务器发送请求,服务器的控制器接收请求,调用模型处理数据,模型再与逻辑层和持久层交互,最后将处理结果反馈给浏览器。 网页游戏服务器架构中,关键组件包括控制器、视图和模型,它们遵循MVC(模型-视图-控制器)模式。当用户操作发生时,这些组件协同工作,处理数据请求,渲染视图并更新客户端显示。此外,还可能涉及到静态服务器、即时通讯服务器等辅助服务。 另一方面,网络游戏通常采用C/S结构,客户端执行图形渲染,而服务器负责逻辑处理和客户端管理。网关服务器在其中起到了至关重要的作用,它隔离了客户端和游戏服务器之间的通信,仅处理数据包解析、加密、超时管理等任务,减轻了游戏服务器的压力。登录网关和游戏网关分别处理登录验证和游戏内部通信。 该分享深入探讨了网页游戏的定义、区别、特征以及其背后的开发架构,对于想要深入了解或从事网页游戏开发的人来说,提供了有价值的参考。通过理解和应用这些原则,开发者能够更有效地构建高效且用户体验良好的网页游戏。