C语言实现DEVC++环境下录音播放与转换源码详解

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本篇文章是关于使用C语言编写的录音播放程序,能够在DEC++或VC++ 6.0环境下成功运行。主要功能是通过音频输入设备进行录音并将其转换为WAV格式文件。程序的核心部分包括设备检测、录音格式设置、缓冲区管理以及音频流的处理。 首先,程序在`main()`函数中初始化了几个关键变量和结构,如`phwi`(输入设备句柄)、`pwh1`, `pwh2`, 和 `pwh3`(用于音频缓冲的`WAVEHDR`结构体),以及一个标志变量`stop`。`creat_file()`函数在此处未明确给出,但可能是用于创建新的音频文件,原文件数据会被这个函数删除,这在音频处理中可能涉及文件的读写操作。 `RecordWave()`函数是程序的关键部分,它负责执行录音过程。首先,通过`waveInGetNumDevs()`函数获取音频输入设备的数量,并打印出来。接着,通过`waveInGetDevCaps()`获取指定设备的详细信息,如设备名称。在这个过程中,定义了一个`WAVEFORMATEX`结构`pwfx`,用来存储音频的格式参数,如单声道或多声道、采样率和采样位数(本例中为44.1kHz和16位)。 函数继续设置输入设备,使用`waveInOpen()`调用以打开设备,并设置回调函数`MicCallback`来处理音频数据。然后,通过`waveInPrepareHeader()`函数为设备准备多个缓冲区,每个缓冲区包含一定大小的音频数据,以便接收连续的音频流。最后,通过`waveInAddBuffer()`将这些缓冲区添加到设备中,开始录音。 `simplest_pcm16le_to_wave()`函数的作用是将录制的PCM数据从内存中提取出来,并将其转换为WAV格式文件,如示例中提到的`output_nocture.wav`。这个函数接收音频路径、通道数、采样率等参数,表明程序有能力处理不同格式的音频数据。 整个程序在测控1602 DEVC++环境下的控制台应用程序中运行,由团队成员王帅、赵永玻和侯雅茹合作完成。为了确保程序与VC++ 6.0库兼容,开发者需要在编译选项中链接`winmm.lib`库。在实际运行过程中,如果遇到问题,可以在安装VC++ 6.0后尝试重新编译。 值得注意的是,代码中还涉及到一些头文件的引用,如`mmsystem.h`,这是Microsoft多媒体系统库的一部分,用于处理音频和视频的输入/输出。`#pragma comment(lib, "winmm.lib")`指令确保了正确链接所需的库文件。 这篇代码展示了如何使用C语言在DEVC++环境中开发一个基本的音频录制程序,包括设备管理、音频格式设置和数据处理流程,以及如何将录制的数据保存为WAV文件。这对于理解音频处理的基础原理和编程实践非常有帮助。