网络原理详解:协议栈、EGP、P2P与拥塞控制
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更新于2024-09-13
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"网络原理答案"
网络原理是计算机科学领域中的核心概念,它涉及网络通信的基础理论、协议、架构和各种技术。以下是网络原理中的一些关键知识点:
1. **信号**:信号是数据的电气或电磁表现形式,用于在物理介质上传输信息。它可以是模拟信号或数字信号,其中数字信号常用于现代计算机网络。
2. **协议栈**:协议栈是指网络体系结构的分层模型,每一层都有相应的协议负责处理特定的功能。例如,OSI七层模型或TCP/IP四层模型(在TCP/IP中,常简化为五层或三层模型)。这些协议共同构成了网络通信的基础。
3. **转发等价类(FEC)**:FEC是由路由器根据相同路由策略处理的分组集合。路由器会将属于同一FEC的包转发到相同的目的地。
4. **外部网关协议(EGP)**:EGP用于不同自治系统(AS)之间的路由信息交换,当数据需要穿越AS边界时,EGP确保路由信息的正确传递。
5. **对等连接(P2P)**:在P2P网络中,所有节点既是服务请求者也是服务提供者,无需中心服务器,节点之间可以直接通信。
6. **误码率(BER)**:误码率是衡量数据传输质量的指标,表示错误传输的比特数与总传输比特数的比例。
7. **服务访问点(SAP)**:SAP是相邻两层实体进行信息交换的逻辑接口,允许不同层次的服务在系统间通信。
8. **链路(Link)**:链路是两个节点间的物理连接,不包含任何中间交换设备。
9. **协议数据单元(PDU)**:对等层之间交换信息的基本单位,每个PDU包含了控制信息和数据。
10. **封装成帧**:在数据前后添加首部和尾部,以便在网络中识别并分割单独的帧,防止数据混淆。
11. **客户/服务器模型**:在通信中,客户进程发起请求,服务器进程响应请求。这是互联网上许多服务的基础模式。
12. **基群(一次群)**:在数字电话系统中,一次群是指将多个电话信号复用成一个标准的数据流,通常以2Mbit/s的速度传输。
13. **拥塞**:当网络中对某一资源的需求超过其可用容量时,网络性能下降,导致拥塞。
14. **快重传算法**:接收方收到失序报文段后立即发送重复确认,让发送方提前得知问题,无需等待常规确认。
15. **内部网关协议(IGP)**:IGP用于在一个自治系统内部进行路由选择,如RIP、OSPF或ISIS。
**问答题解析**:
数据通信系统由源系统、传输系统和目的系统三大部分组成:
- **源系统**(发送端):产生需要传输的数据,通常是应用或用户。
- **发送器**:源系统产生的数据通过发送器编码,适应网络传输的要求。
- **接收器**:接收并解码传输系统传来的信号,恢复原始信息。
- **目的系统**(接收端):接收并处理经过解码的数据,可能是另一个应用或用户。
这些组成部分协同工作,确保数据在网络中准确、高效地传输。理解这些基本概念对于理解和操作网络至关重要。
2010-01-13 上传
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