GameMaker Studio 2振动插件:控制游戏手柄震动效果
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更新于2024-12-29
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资源摘要信息:"good-vibes:用于游戏手柄振动的GameMaker Studio 2插件"
知识点详细说明:
1. GameMaker Studio 2插件概述:
- 插件名称:good-vibes
- 功能:用于实现游戏手柄振动效果的插件
- 应用场景:增加游戏互动性和沉浸感
2. 插件功能特点:
- 简单定时振动:允许游戏开发者实现基本的振动功能
- 复杂定时振动:通过动画曲线,可创建多样化的振动模式
- 样本模式:插件提供多种预设振动模式,如线性淡入淡出、电机间平移、方波脉冲等
- 可定制性:允许开发者为左右两个电机单独设置振动的持续时间和强度
3. 插件使用方法:
- 下载插件:从指定位置下载插件文件(扩展名为.yymps)
- 导入项目:将下载的.yymps文件直接拖拽至GameMaker Studio 2项目中,确保完整导入
- 调用函数:使用Vibrate()函数进行振动控制
- 参数一:振动强度(范围从0到1)
- 参数二:振动持续时间(以帧为单位)
- 参数三(可选):指定振动设备,通常第一个设备索引为0,默认值
4. 编程示例:
- Vibrate(0.75, 200); // 表示以75%的强度振动第一台设备200帧
- Vibrate(1, 10, 2); // 表示以最大强度振动第二台设备10帧
5. 插件兼容性和限制:
- 针对GameMaker Studio 2版本开发
- 可能不兼容其他游戏开发平台或旧版本
6. 插件标签说明:
- "Yacc":此处可能是提交者为插件添加的一个标签,可能与插件本身功能无关,或是误标记
7. 压缩文件解析:
- 文件名:good-vibes-main
- 解释:可能是包含插件核心代码和资源的主文件或压缩包名称
综合以上信息,该good-vibes插件是专为GameMaker Studio 2游戏开发环境设计的一个实用工具,它极大地丰富了游戏的手柄交互体验,特别是对于动作类、冒险类游戏,提供了更多的视觉和听觉之外的感官反馈。通过可编程的振动模式,开发者能够创造出更具沉浸感的游戏,提升玩家的游戏体验。此外,该插件还简化了编程过程,允许开发者无需深入底层API就能实现复杂的振动效果。对于初学者而言,这降低了技术门槛,而对于有经验的开发者,则是一个节约开发时间的利器。
2021-05-11 上传
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马未都
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