C语言实现黑白棋人机对战

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"青岛理工大学的一位学生用C语言编写的黑白棋人机对战程序,包含游戏剧情和光标控制模式,适用于Windows 7操作系统,使用Visual Studio 2008进行开发。程序包括主函数、得分统计、棋局判断等功能,并采用特定算法来处理游戏逻辑。" 这篇关于C语言实现的黑白棋程序详细介绍了如何用编程实现一款具有对战功能的游戏。程序的核心是通过用户键盘输入坐标来实现人机交互,同时增加了游戏剧情和光标控制,以提高游戏体验。 1. **游戏功能** - **人机对战**:玩家可以与计算机进行黑白棋游戏,通过键盘输入坐标来落子。 - **剧情元素**:在游戏过程中穿插故事情节,增加趣味性。 - **光标控制**:提供光标控制模式,使游戏操作更加直观便捷。 2. **开发环境** - **操作系统**:Windows 7 - **开发工具**:Visual Studio 2008,这是一个强大的C++开发环境,支持C语言编程。 3. **函数模块** - **主函数** (`void main()`):程序的入口点,负责整体流程控制。 - **得分统计** (`void twoPointer()`):计算黑方和白方的得分,并根据得分情况显示不同游戏反馈。 - **棋局判断**: - `int Wjudge(int, int)`:判断白方下子是否合法,并执行相应操作。 - `int Bjudge(int, int)`:判断黑方下子是否合法,并执行相应操作。 - **棋盘输出** (`void printF2(char a[N][N], char b[N][N], int m, int n)`):显示棋盘的当前状态。 - **键盘操作** (`void keyboard(int)`):处理键盘输入,控制光标移动。 4. **算法逻辑** - **得分统计**:遍历棋盘,统计黑色和白色棋子的数量,用于评估游戏状态。 - **游戏判断**:`Wjudge` 和 `Bjudge` 函数检查每次落子是否形成五子连珠,如果形成则得分。 - **胜负条件**:根据双方棋子数量差值判断胜负,当一方领先超过4子时,宣布获胜。 这个C语言黑白棋程序展现了基本的计算机博弈算法应用,以及如何在C语言中实现图形用户界面的基本逻辑。对于学习C语言和游戏编程的学生来说,这是一个很好的实践项目。
2012-02-14 上传
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,最后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。 棋子:黑白棋棋子每颗由黑白两色组成,一面白,一面黑,共64个(包括棋盘中央的4个)。棋子呈圆饼形。    棋盘:黑白棋棋盘由64格的正方格组成,游戏进行时棋子要下在格内。棋盘可分为“角”、“边”以及黑白棋“中腹”。现今的棋盘多以8x8较为普遍。 棋钟:正式的比赛中可以使用棋钟对选手的时间进行限制。非正式的对局中一般不使用棋钟。 黑白棋的棋盘是一个有8*8方格的棋盘。下棋时将棋下在空格中间,而不是像围棋一样下在交叉点上。开始时在棋盘正中有两白两黑四个棋子交叉放置,黑棋总是先下子。    下子的方法把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。 并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。  如果玩家在棋盘上没有地方可以下子,则该玩家对手可以连下。双方都没有棋子可以下时棋局结束,以棋子数目来计算胜负,棋子多的一方获胜。在棋盘还没有下满时,如果一方的棋子已经被对方吃光,则棋局也结束。将对手棋子吃光的一方获胜。     每个“翻转棋”游戏开始时,棋盘上已经交叉放好了四颗棋子。其中两颗是黑棋,另两颗是白棋。黑棋总是先走。    当您的棋子在某一直线方向包围了对手的棋子时,就可以翻转这些棋子的颜色,使它们成为您方的颜色。例如,如果您执黑棋,并且看到在一排白棋的某一端是一颗黑棋,那么当您将一颗黑棋放在这一排的另一端时,所有的白棋都将翻转并变为黑棋!   所有的直线方向均有效:水平、垂直和斜线方向。    走棋的唯一规则是只能走包围并翻转对手的棋子。每一回合都必须至少翻转一颗对手的棋子。    按规则不能再走棋时,这一回合弃权。计算机会自动将控制权交给对方。 得分 “翻转棋”的计分方法非常简单。游戏过程中随时都显示黑棋数与白棋数。结束时棋数最多的一方就是赢家。