osgEarth安装与编译指南
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更新于2024-07-26
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"osgEarth是一个跨平台的地理可视化库,基于OpenSceneGraph(OSG)构建,用于创建交互式的3D地球应用。本学习日志将介绍如何安装和配置osgEarth,以及它所依赖的库。"
osgEarth的安装过程包括获取源码和准备必要的依赖库。有三种获取源码的方式:
1. Option1: 使用Git客户端,推荐Windows用户使用TortoiseGit,可以从GitHub克隆源码仓库。
2. Option2: 直接从GitHub下载tarball,这是Linux环境下常见的打包和压缩工具。
3. Option3: 通过Subversion(SVN)客户端访问源码仓库。
在安装osgEarth之前,需要确保系统中已安装以下核心依赖库:
- OpenSceneGraph 2.8或更高版本:这是一个开源的3D图形库,为osgEarth提供了基础的3D渲染功能。
- GDAL 1.6或更新版本:这是一个栅格空间数据转换库,用于处理地理数据。
- CURL:一个用于命令行的HTTP传输库,用于在线数据的获取。
除此之外,还有几个可选的依赖库,虽然不是必须的,但它们能扩展osgEarth的功能:
- GEOS 3.2.0或更高版本:这是一个C++扩展库,用于执行几何处理操作,如缓冲区和交集计算,对于处理矢量数据至关重要。
- SQLite 3.6或更高版本:轻量级的嵌入式数据库引擎,可用于存储和检索数据。
- LibZIP:用于读取、创建和修改ZIP文件的C库,支持osgEarth处理压缩文件的实验性功能。
在安装过程中,需要根据系统环境正确配置这些依赖,并按照指定版本进行安装。一旦所有依赖准备就绪,可以使用CMake(版本2.6.2或更高)来配置和编译osgEarth源码,生成适用于目标平台的应用程序或库。
osgEarth是一个强大的工具,它结合了OpenSceneGraph的强大3D渲染能力和一系列地理数据处理库,为开发人员提供了一种便捷的方式,创建高度交互和定制化的3D地球应用。通过深入学习和实践,开发者可以利用osgEarth实现复杂的空间数据可视化和分析任务。
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