C#新版设计模式详解与实例全集

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《C#设计模式(第二版)》是一本关于C#编程语言中的设计模式详解书籍,由Terrylee整理制作。该书详细介绍了面向对象设计中常见的23种设计模式,分为三大类别:创建型模式、结构型模式和行为型模式。以下是各部分的主要知识点概览: 1. **创建型模式** - **单例模式**:这是一种确保在一个应用程序中只有一个实例存在的模式,提供全局访问点。适用于需要限制实例数量或确保所有客户端共享同一资源的情况,如数据库连接。在C#中,使用`static`关键字和私有构造函数来实现,如示例中的Singletonpattern--Structuralexample。 2. **抽象工厂模式**:用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。这有助于隐藏具体类的实现细节,便于更换产品族。 3. **建造者模式**:将复杂对象的构建过程分解为多个简单的步骤,允许用户选择不同的构建步骤和顺序,从而实现灵活的构建过程。 4. **工厂方法模式**:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类,这样可以推迟对象的创建,保持核心类的简洁。 5. **原型模式**:通过复制已有对象来创建新对象,适用于频繁创建简单对象且需要动态修改对象的情况下。 2. **结构型模式** - **适配器模式**:使得原本接口不兼容的类能够协同工作,常用于不同系统间的交互。 - **桥接模式**:将抽象部分和实现部分解耦,使它们可以独立变化。 - **组合模式**:将对象组合成树形结构以表示“整体/部分”关系,同时支持部分对象拥有各自的行为。 - **装饰模式**:动态地给一个对象添加额外的功能,但不影响其他对象的结构。 3. **行为型模式** - **职责链模式**:处理请求的顺序,每个处理者都有自己的判断条件。 - **命令模式**:封装了请求并支持延迟或撤销请求,使得命令能被储存、传递和调度。 - **解释器模式**:将一个表达式解析成其对应的操作或动作,支持自定义语法。 其他行为型模式,如迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式等,也各有其独特的作用和应用场景。 本书提供了大量的示例代码和生活实例,帮助读者深入理解这些设计模式在C#中的应用,有助于提升软件设计的灵活性和可维护性。对于任何C#开发者来说,理解和掌握这些设计模式都是提高编程技能和软件质量的重要一步。