VC++实现DDB到DIB转换与保存位图教程

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"VC++如何将位图转换并保存,主要涉及位图处理技术,包括设备相关位图(DDB)转设备无关位图(DIB),以及位图的保存。" 在VC++中,处理位图时经常需要将设备相关的位图(Device Dependent Bitmap, DDB)转换为设备无关位图(Device Independent Bitmap, DIB),以便于在不同的设备或上下文中使用。`DDBToDIB`函数就是用于实现这一转换的。下面将详细介绍这个过程。 首先,`DDBToDIB`函数接收一个`CBitmap`对象和一个表示压缩方式的`DWORD`参数`dwCompression`。`CBitmap`是MFC库中的一个类,代表了设备相关的位图。`dwCompression`通常用于指定DIB的色彩模式,如`BI_RGB`表示RGB颜色模式,不使用位字段进行颜色表示。 函数内部,首先定义了一个`BITMAP`结构体`bm`,用于存储位图的信息,如宽度、高度、颜色深度等。接着,定义了一个`BITMAPINFOHEADER`结构体`bi`,它包含了DIB所需的头部信息。`lpbi`是一个指向`BITMAPINFOHEADER`的指针,用于后续操作。 在位图转换过程中,如果设备支持调色板,函数会创建一个逻辑调色板`LOGPALETTE`,并获取系统调色板的条目。调色板对于旧的8位及以下颜色深度的位图尤为重要,因为它定义了颜色的映射规则。 `bitmap.GetObject()`用于获取`CBitmap`对象的位图信息,并填充到`bm`结构体中。如果`dwCompression`设置为不支持的类型(如`BI_BITFIELDS`),函数将返回`NULL`。 然后,根据是否存在自定义调色板,函数可能使用默认的系统调色板`DEFAULT_PALETTE`。调色板的句柄存储在`hPal`中。 接下来,计算DIB数据的大小`dwLen`,并创建一个内存句柄`hDIB`,用于存放DIB数据。`CreateDIBSection()`函数用于创建DIB,同时返回一个设备上下文`HDC`,这个上下文可以用来绘制DIB。 最后,使用` StretchDIBits()`或`SetDIBits()`函数将设备相关的位图数据复制到DIB中。这样,DDB就被成功转换为DIB,并且可以通过保存DIB的数据来实现位图的保存。 在保存位图时,可以使用Windows API中的`SaveImage()`函数或`CreateFile()`、`WriteFile()`等函数配合,将DIB数据写入文件。文件格式通常为BMP,也可以通过改变写入文件的头部信息来支持其他位图格式,如JPEG、PNG等。 VC++中位图的转换与保存涉及到图形设备接口(GDI)和MFC库的使用,通过理解这些基本操作,开发者可以灵活地处理位图,满足各种图像处理需求。