C#实战:23种设计模式详解与实例

需积分: 20 1 下载量 7 浏览量 更新于2024-09-19 收藏 907KB PDF 举报
《新版设计模式手册[C#]》是一本由Terrylee整理制作的专业指南,专为C#开发者提供23种经典设计模式的深入理解和应用实例。本书按照创建型、结构型和行为型三种模式进行分类,旨在帮助读者掌握在软件设计中如何利用这些模式解决常见问题,提升代码组织和复用性。 创建型模式部分,着重介绍了五种模式,分别是: 1. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。适用于需要限制实例数量且保持单例可扩展的场景。例如,实现一个线程池或配置管理器,代码示例展示了如何在`Singletonpattern--Structuralexample`命名的空间中定义和使用单例类。 2. 抽象工厂模式:用于创建一系列相关或相互依赖的对象,而无需指定它们具体的类。这种模式在产品族的创建和配置复杂时非常有用。 3. 建造者模式:将构建过程与表示步骤分离,让客户端只需要关心结果,而不必了解内部细节。例如,可以用来创建复杂的对象,如图形用户界面组件或数据库连接。 4. 工厂方法模式:为创建对象提供一个统一的接口,但允许子类决定实例化哪个具体类。它有助于隐藏对象的创建细节,提高代码灵活性。 5. 原型模式:通过复制已有对象来创建新对象,常用于节省资源或避免构造成本高的对象。它在处理大量相似对象时效率较高。 接着是结构型模式,包括: 6. 适配器模式:使得一个类的接口能够适应另一个接口的需求,从而调用者无需关心底层实现。如在API不兼容的情况下使用。 7. 桥接模式:将抽象部分和实现部分解耦,使得它们可以独立变化。适用于类的实现需要改变但接口不变的情况。 8. 组合模式:允许一个对象包含对其他对象的引用,从而表示部分对象组成一个整体。这对于模块化的软件设计尤其有帮助。 9. 装饰模式:动态地给一个对象添加新的功能,而无需修改其原有代码。例如,给基础类添加额外的行为或视觉效果。 10. 外观模式:提供了一个高层接口,它对外隐藏了系统的复杂性,只暴露一组简化的方法。这有助于简化客户端与复杂系统交互。 行为型模式涵盖: 11. 职责链模式:将请求沿着一系列的对象传递,直到某个对象处理为止。适用于处理请求分发和责任划分。 ...以此类推,直至23种模式,每一种都详细解释了模式的目的、适用场景、代码示例以及如何在实际项目中应用。 《新版设计模式手册[C#]》不仅提供了丰富的理论知识,还结合实例让读者能够迅速理解和掌握这些设计模式,从而在C#编程中提高代码质量和设计灵活性。