COM组件开发详解:构建灵活的应用系统

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"COM组件开发入门文档,适合初学者学习,讲解了COM组件的基本概念、优点以及相关开发方法,涵盖了COM方法、组件的优势以及可能遇到的问题。" COM组件是微软推出的一种软件开发技术,旨在提升软件构建的灵活性和重用性。它允许开发者创建独立的功能模块,这些模块即COM组件,可以被不同的应用程序调用和组合,以构建复杂的系统。COM组件的核心特点是它们是二进制可执行程序,能够提供服务给应用程序、操作系统或其他组件。由于组件的独立性,它们可以在不修改或重新编译整个应用程序的情况下被添加、移除或更新。 COM方法强调的是动态性和面向对象的编程原则。开发者可以通过COM构建自己的组件,这些组件可以相互连接,形成一个整体的应用程序或组件系统。例如,Microsoft的ActiveX、DirectX和OLE等技术都是基于COM构建的。通过COM组件,开发者可以跨语言和平台进行工作,因为COM是语言和平台无关的,这大大扩展了组件的适用范围。 COM组件的优点主要体现在以下几个方面: 1. **可升级和定制**:组件可以被替换,使得系统能够随着技术进步持续升级。 2. **重用性**:同一组件可以在多个应用中复用,节省开发时间和成本。 3. **网络扩展性**:COM组件支持在网络环境中部署和使用。 4. **编程灵活性**:开发者可以根据自己的专业技能选择合适的语言来编写组件。 在实际开发中,传统的方法是将应用程序作为一个单一的二进制文件,而COM组件则提倡将应用程序分解为多个独立的组件。每个组件都是预先编译好的,可以单独维护和更新,这种组件化架构提供了更好的适应性和可维护性。通过组件,开发者可以快速地构建新的应用程序,只需要组装已有的组件,而无需从零开始编写所有代码。 然而,使用COM组件也会带来一些问题,如组件间的依赖管理、版本控制、错误处理和性能优化等。开发者需要理解和掌握COM组件的生命周期管理,确保组件在运行时的稳定性和效率。 COM组件开发为软件工程引入了一种新的、更灵活的构建方式,它鼓励模块化设计,促进了代码的重用,降低了维护成本,并且能够适应不断变化的技术环境。对于初学者来说,理解COM组件的基本概念、开发方法及其优势,是进入组件化开发世界的重要第一步。
2013-01-29 上传
一 组件基础 1 软件开发的阶段 1.1 结构化编程 采用自顶向下的编程方式,划分模块 和功能的一种编程方式。 1.2 面向对象编程 采用对象的方式,将程序抽象成类, 模拟现实世界,采用继承、多态的方式 设计软件的一种编程方式。 1.3 面向组件编程 将功能和数据封装成二进制代码,采用 搭积木的方式实现软件的一种编程方式。 2 组件和优点 2.1 组件 - 实际是一些可以执行的二进 制程序,它可以给其他的应用程序、操 作系统或其他组件提供功能 2.2 优点 2.2.1 可以方便的提供软件定制机制 2.2.2 可以很灵活的提供功能 2.2.3 可以很方便的实现程序的分布式 开发。 3 组件的标准 - COM(Component Object Model ) 3.1 COM是一种编程规范,不论任何开发语言 要实现组件都必须按照这种规范来实现。 组件和开发语言无关。 这些编程规范定义了组件的操作、接口的 访问等等。 3.2 COM接口 COM接口是组件的核心,从一定程度上 讲"COM接口是组件的一切". COM接口给用户提供了访问组件的方式. 通过COM接口提供的函数,可以使用组件 的功能. 4 COM组件 4.1 COM组件-就是在Windows平台下, 封装在动态库(DLL)或者可执行文件(EXE) 中的一段代码,这些代码是按照COM的 规范实现. 4.2 COM组件的特点 4.2.1 动态链接 4.2.2 与编程语言无关 4.2.3 以二进制方式发布 二 COM接口 1 接口的理解 DLL的接口 - DLL导出的函数 类的接口 - 类的成员函数 COM接口 - 是一个包含了一组函数指针 的数据结构,这些函数是由组件实现的 2 C++的接口实现 2.1 C++实现接口的方式,使用抽象类 定义接口. 2.2 基于抽象类,派生出子类并实现 功能. 2.3 使用 interface 定义接口 interface ClassA { }; 目前VC中,interface其实就是struct 3 接口的动态导出 3.1 DLL的实现 3.1.1 接口的的定义 3.1.2 接口的实现 3.1.3 创建接口的函数 3.2 DLL的使用 3.2.1 加载DLL和获取创建接口的函数 3.2.2 创建接口 3.2.3 使用接口的函数 4 接口的生命期 4.1 问题 在DLL中使用new创建接口后,在用户 程序使用完该接口后,如果使用delete 直接删除,会出现内存异常. 每个模块有自己的内存堆(crtheap) EXE - crtheap DLL - crtheap new/delete/malloc/free默认情况 下都是从自己所在模块内存堆(crtheap) 中分配和施放内存.而各个模块的 这个内存堆是各自独立.所以在DLL中 使用new分配内存,不能在EXE中delete. 4.2 引用计数和AddRef/Release函数 引用计数 - 就是一个整数,作用是 表示接口的使用次数 AddRef - 增加引用计数 +1 Release - 减少引用计数 -1, 如果 当引用计数为0,接口被删除 4.3 使用 4.3.1 创建接口 4.3.2 调用AddRef,增加引用计数 4.3.3 使用接口 4.3.4 调用Release,减少引用计数 4.4 注意 4.4.1 在调用Release之后,接口指针 不能再使用 4.4.2 多线程情况下,接口引用计数 要使用原子锁的方式进行加减 5 接口的查询 5.1 每个接口都具有唯一标识 GUID 5.2 实现接口查询函数 QueryInterface 6 IUnknown 接口 6.1 IUnknown是微软定义的标准接口 我们实现所有接口就是继承这个接口 6.2 IUnknown定义了三个函数 QueryInterface 接口查询函数 AddRef 增加引用计数 Release 减少引用计数 7 接口定义语言 - IDL(Interface Definition Language ) 7.1 IDL和MIDL IDL - 定义接口的一种语言,与开发 语言无关. MIDL.EXE - 可以将IDL语言定义接口, 编译成C++语言的接口定义 7.2 IDL的基础 import "XXXX.idl" [ attribute ] interface A : interface_base { } 7.2.1 Import 导入,相当于C++的 #include 7.2.2 使用"[]"定义区域,属性描述 关键字 1) object - 后续是对象 2) uuid - 定义对象GUID 3) helpstring - 帮助信息 4) version - 版本 5) point_default - 后续对象 中指针的默认使用方式 比如: uniqune - 表示指针可以 为空,但是不能修改 7.2.3 对象定义 1) 父接口是IUnknown接口 2) 在对象内添加函数,函数定义必须 是返回 HRESULT. HRESULT是32位整数,返回函数是否 执行成功,需要使用 SUCCESSED和 FAILED宏来判断返回值.