使用MFC创建对话框应用程序及控件操作指南

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"创建一个基于对话框的应用程序-MFC界面设计" 在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架中,创建一个基于对话框的应用程序是构建用户界面的常见方式,特别是对于小型或简单应用。对话框是一种可以与用户进行交互的窗口,通常包含各种控件如文本框、按钮、复选框等,用于收集用户输入或展示信息。 首先,启动VC6.0集成开发环境,通过"File" -> "New"来新建一个项目。在"Project"选项卡中选择"MFC AppWizard[exe]",输入工程名称,并在"Step1"窗口中选择"Dialogbased",这意味着我们要创建一个基于对话框的应用。 创建对话框资源是在资源视图中添加一个新的对话框模板。这将生成一个空白的对话框,可以在其中添加控件。常见的对话框控件包括: 1. 静态文本控件 - 用于显示不可编辑的文本信息。 2. 编辑框控件 - 允许用户输入文本。 3. 按钮控件 - 用户点击以执行特定操作,如“确定”和“取消”按钮。 4. 复选框和单选框 - 提供用户进行多选或单选的选项。 5. 组合控件 - 通常用于下拉列表,让用户在预设的选项中选择。 为对话框资源创建一个类是将对话框与C++类关联起来,这样可以通过类的方法来处理用户的交互。通常,类会继承自CDialog基类,并实现模态对话框的DoModal()函数,以及响应用户点击“OK”和“Cancel”按钮的OnOk()和OnCancel()函数。 模态对话框会在用户关闭它之前阻止用户与应用程序的其他部分交互,而非模态对话框则允许用户同时操作其他窗口。对话框的样式可以通过"General"、"Styles"、"MoreStyles"和"ExtendedStyle"选项卡进行设置,这些样式可以影响对话框的行为和外观。 添加控件到对话框后,为了能够从代码中访问和操作这些控件,我们需要为它们添加成员变量。例如,为Rich Edit控件添加名为m_RichEdit的成员变量,并在显示对话框之前调用AfxInitRichEdit()初始化,以便能够使用这个富文本编辑控件。 控件的子类化是将标准的对话框控件与自定义功能相结合的过程,通过重写控件的消息映射函数,可以实现特定的行为。此外,还可以添加普通的数据成员、成员函数以及消息处理函数,来扩展对话框的功能。 例如,如果需要显示一个消息框,可以使用MFC提供的 MessageBox 函数,其原型为 int MessageBox(HWND hWnd, LPCTSTR lpText, LPCTSTR lpCaption, UINT nType),在这里 hWnd 是对话框的句柄,lpText 和 lpCaption 分别是消息文本和对话框标题,nType 定义了消息框的类型,如 MB_OK 或 MB_OKCANCEL。 创建一个基于对话框的应用程序涉及设计对话框布局、添加和操作控件、处理用户交互,以及定制对话框的行为,这是一个综合了MFC基础、窗口样式、控件子类化和消息处理的过程。