NOIP2017普及组复赛试题详解

需积分: 10 4 下载量 26 浏览量 更新于2024-09-07 收藏 769KB PDF 举报
"NOIP2017普及组复赛试题是全国信息学奥林匹克联赛(NOIP2017)的一部分,主要针对普及组的参赛者。比赛包含四道题目,分别是‘图书管理员’、‘棋盘’、‘跳房子’,每道题目都有对应的中文和英文名称、输入输出文件名以及可执行文件名。所有题目的每个测试点时限均为1秒,除了‘跳房子’的时限为2秒。每道题目的测试点数量和分值分别为‘图书管理员’和‘棋盘’10个测试点,每个10分;‘跳房子’20个测试点,每个5分;‘跳房子’10个测试点,每个10分。附加样例文件、结果比较方式、题目类型和运行内存上限等信息也给出了详细规定。提交的源程序文件名需要根据使用的编程语言(C++、C或Pascal)进行命名,并遵循特定的编译命令。在程序编写时,需要注意文件名的大小写规则,C/C++中main()函数的返回值类型和结束状态,以及评测时的机器配置为AMD Athlon(tm) II x2 2400处理器,2.8GHz。" 全国信息学奥林匹克联赛(NOIP)是一项面向中学生的编程竞赛,旨在提升青少年的信息技术素养和编程能力。2017年的普及组复赛,作为NOIP的一部分,旨在让参赛者在解决实际问题的过程中学习和运用计算机科学知识,如算法设计、数据结构和逻辑思维等。 在比赛中,"图书管理员"可能涉及排序、搜索或者库存管理等概念,要求选手设计一个程序来处理图书馆的相关数据。"棋盘"问题可能涉及到棋类游戏的规则模拟,比如国际象棋或者井字游戏,需要选手理解和实现游戏的逻辑。"跳房子"题目可能需要选手理解游戏规则并编程实现动态规划或搜索算法,以找出最佳的游戏策略。这些题目不仅测试选手的编程技能,还考察他们的问题分析和抽象思维能力。 提交源程序文件时,选手需要按照指定的文件命名规则创建源代码文件,例如C++选手需要创建score.cpp、librarian.cpp、chess.cpp和jump.cpp,并且在编译时添加链接数学库的选项(-lm)。对于其他编程语言,如C和Pascal,也有相应的源文件命名和编译要求。 评测系统将依据题目要求进行全自动测试,包括输入输出的准确性、程序运行时间和内存消耗。因此,选手需要确保程序能在规定的时限内完成计算,并且对各种测试用例都能给出正确的输出。此外,程序的可读性和效率也是评判的重要因素,因为这反映了选手的编程规范和算法设计能力。 总体来说,NOIP2017普及组复赛是提升青少年编程能力和逻辑思维的一次挑战,通过这样的比赛,参赛者可以锻炼自己的编程实践技能,同时深入理解计算机科学的核心概念。