3dsMax8实训:制作吸顶灯模型——第一章操作详解
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更新于2024-08-22
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实训作业—制作“吸顶灯”-3Dmax效果图制作第一周课件是一份针对11计网大专学生的教学材料,旨在让学生通过实际操作学习3D建模软件3ds Max的基础知识。本章内容围绕3ds Max 8的基本操作展开,包括但不限于:
1. 操作界面:介绍了3ds Max 9的用户界面布局,如菜单栏、工具栏、命令面板等,这些都是日常工作中必不可少的功能区域。
2. 对象操作:涵盖了物体的选择、变换(如旋转、缩放、移动)以及复制,这些都是建模过程中的基础技能。
3. 室内设计概述:强调了室内设计的重要性,特别是在展示设计效果方面,效果图能帮助设计师和非专业人员直观理解设计方案。
4. 室内建模注意事项:强调了模型制作的关键要素,如单位一致性、灵活使用修改命令、灯光与材质的处理,以及摄像机设置,这些都对最终效果有决定性影响。
5. 坐标系统:3ds Max支持多种坐标系统,如父对象坐标系统和局部坐标系统,这些有助于精确控制模型的位置和方向。
6. 具体技能练习:例如创建圆环作为灯架和球体灯罩,通过镜像和缩放调整形状,这是实践课程的核心部分,旨在培养学生的动手能力和创新能力。
通过本实训作业,学生不仅能够掌握3D建模的基础操作,还能了解如何在实际项目中应用这些技术,为后续的3Dmax效果图制作打下坚实的基础。通过完成这项任务,学生们将能够更好地理解和使用3Dmax工具,提升他们的图形设计技能。
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2014-04-28 上传
2021-11-17 上传
2021-11-26 上传
2022-12-12 上传
2021-09-15 上传
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