DirectX 9.0入门教程:3D游戏开发基础
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更新于2024-09-20
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"3D游戏程序设计入门教程专门针对想要学习使用DirectX 9.0进行3D游戏开发的新手。该教程由翁云兵编写,内容主要基于Frank D. Luna的英文原著《Introduction to 3D Game Programming with DirectX 9.0》,但作者根据自己的理解进行了部分改编和注释,强调了中文版并非严格的翻译,可能存在一些翻译误差,建议英语水平较好的读者直接参考英文原作。
教程的前言部分首先声明了版权归属和使用许可,非商业用途可以免费获取,但对于商业应用则需与作者取得联系。作者表达了对GameRes.com网站的感激之情,正是这个平台让他开始了游戏开发之旅,同时感谢了他的同事、同学以及GameRes社区的支持,以及他妻子的无私付出,没有她就没有这个教程的诞生。
教程分为多个部分,其中第一部分着重介绍3D游戏开发所需的数学基础,包括向量、矩阵及其变换,以及面和线的相关概念。这部分虽是可选阅读,但对于数学基础不同的读者提供了适当的适应性,对已有线性代数基础的读者则可作为复习资料。作者推荐了《线性代数与空间解析几何》作为进一步学习的参考资料。
教程的目标是让读者掌握向量的几何和代数特性,理解如何在3D图形程序中应用;学会利用矩阵进行3D图形变换;学会用代数方法处理面和线模型,并了解如何在D3DX库中运用相关的数学模型和函数来进行3D数学运算。通过这个教程,读者将建立起坚实的数学基础,为后续的3D游戏编程打下坚实的基础。
翁云兵承诺,由于时间和水平限制,教程可能存在错误和改进空间,鼓励读者提出反馈,他会在收到意见后尽快更新最终版本。作者提供了自己的电子邮件地址,以便读者在遇到问题时可以直接咨询。整个教程旨在提供一个实用且易于理解的入门指南,帮助读者步入3D游戏编程的世界。"
2018-02-22 上传
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icesnake2010
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